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大话战国Online: 玩了一星期大话的心得及个人一点愚见,个人看法,勿喷!
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2007-7-17 17:56:31
玩了一个星期的战国,感觉问题还是挺多的,毕竟游戏还是测试阶段,不求有多完善,来玩就是来挑毛病的~~嘿嘿

  玩了一个星期的战国,感觉问题还是挺多的,毕竟游戏还是测试阶段,不求有多完善,来玩就是来挑毛病的,游戏公司也没有在内测期间以盈利为目的我们也没花钱所以根本不用骂MOP,以下是个人一点愚见,希望MOP认为合理的能改则改,玩家们有同感的心里支持一下不同意的莫喷足矣。


  1。感觉游戏剧情任务设计的十分鸡肋,造成大面积浪费地图资源,这种问题哪个游戏都有,在这上做的比较好的代表比如传奇1.0来说吧,祖玛阁1-2层,沃玛阁,蜈蚣洞甚至于僵尸洞这些中低端的地图,在一个中等人数的服务器,基本上切换到哪张小地图都可以看到人,这就是地图资源的合理利用,经验的设置怪物的强度和刷新速度能保证在这个地图上玩的人数。而战国里许多做任务的地图都是杳无人烟,个人级别不高也只30多级的桃花,看到的基本上只是50以上的玩家带小号在虎牢刷怪练级而25的魏国任务和35的楚国任务基本无人问津,就拿大别山和桂陵牧野这几个图说吧,遍地的怪,强度极高,30级1体3耐的桃花出了金刚引4-5只狼和牛怪也难扛很长时间,原因不在于怪强,而在于任务奖励给的太少了以至根本无人在此组队若无亲友团在此任务只能删除。比如魔兽世界开放安其拉之前的希利苏斯,因为基本没任务所以根本看不到人,后来开放了安其拉加了任务希利苏斯才有的今天打怪都摩肩接踵的场面,然而其他高端地图如东西瘟疫、燃烧平原依然不见人少,因为有的物品获取途径的唯一性和花的时间性价比在那摆着。但是仍然有凄凉之地这种一片很大的地图被遗弃了,大游戏这种问题不能避免(感觉地图越多的游戏资源浪费情况就越容易发现),只能尽量的多插一些重要任务和奖励才能让这些地图不再空闲。比如部落60级以后的黑龙门钥匙要找雷克萨于是这块基本被人遗忘的地方总有大量的大号光顾,MOP可以在一些中低端人烟罕至的地图上加一些高级的跑腿任务,即使有小号在做任务也能一下把怪清干净,两全其美,也可以大幅度提升任务奖励以招揽人气


  2。感觉游戏的快捷键位设计的很糟糕。游戏的快捷键位只有F1~F12这12个功能键,连最最最方便的123456数字键完全没有利用上感觉这个资源浪费的实在太大了,操作极其不便,比如桃花要拉怪,需要快速反应的技能如叫阵嘲讽等等都需要设置快捷键位,而寸劲大海无量等技能又不是完全无用不能不拖出来,在关键时刻要向某个方向移动时做动作这时候鼠标又要移动位置又要放技能操作就会出现问题,比如要向地图右上方移动,没血了需要吃个红还要放叫阵,这时候如果没有快捷位置给其中一个留下位置的话,若叫阵没出来,队友有危险,红没点出来自己有危险,所以我认为应该把聊天改成按Enter键触发式对话框,象剑侠OL一样,而且我认为这个改动很有必要。


  3。游戏的人物走动路线设计的很有问题,因为是即时类游戏,在这个游戏里不能象大话西游那样人物模型完全透明化,就不可以穿人更不可以踩着怪的脸过去,这个时候从A点到B点就有一个路线的选择问题。设A点为线段中间一点,C点在A点左,B点在A点右时,A点和B点中间有一D点,这时要从A去B绕过D点即可,但在战国里则是先由A至C点再返回至B点方向绕过B点,关键时刻拉着一火车怪出现这种问题很严重,经常会被堵死在怪堆里,明明是一条“V”字型路线系统却要玩家多绕2个弯跑成一个“M”型路线多走了100%的路程,我认为这点需要改进。


  玩了一个星期以上是发现个人认为比较严重而提出来的一些问题和建议,另外发点牢骚,押镖送人时候委托人总TMD往回瞎跑卡在那 ,真TMD想抽他本来一个10分钟从周到魏的任务跑了35分钟—。—!

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