许多网游在推出的时候都把其各种生活技能和社会系统吹嘘一番,个人认为那些都是游戏的鸡肋,普通的生活技能如钓鱼、采药、锻造就不说了,像押镖、跑商这样的社会系统,玩过一次两次后真是感觉没什么意思。不过像剑侠中的攻城、初期的宋金战场还算是比较好的。有这些东西并不能给游戏可玩性带来实质的效果,假如想靠这些东西吸引住玩家,那我看悬。玩网游,我们要的就是升级、打宝、因游戏中的恩怨造成的PK,以及公平、公正的游戏环境。
许多网游在推出的时候都把其各种生活技能和社会系统吹嘘一番,个人认为那些都是游戏的鸡肋,普通的生活技能如钓鱼、采药、锻造就不说了,像押镖、跑商这样的社会系统,玩过一次两次后真是感觉没什么意思。不过像剑侠中的攻城、初期的宋金战场还算是比较好的。有这些东西并不能给游戏可玩性带来实质的效果,假如想靠这些东西吸引住玩家,那我看悬。玩网游,我们要的就是升级、打宝、因游戏中的恩怨造成的PK,以及公平、公正的游戏环境。