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说说自己玩过金战后的感想
[参与评论]  [进入论坛] 2007-12-9 来源:网络  作者:佚名

金战技能为PK而设定,想必大家都没意见.金战强不强,争论很多.我来说下自己的体会.

先说对其他战士:金VS木装备,级别差不多情况下,金战想赢比较困难.特别是现在碎玉可以破招了,对木战来说,又多一个大招.碎玉,嗜血,这两招破掉金战力推后,基本定了胜负.胜率30%

金VS火装备,级别差不多情况下,也不好赢.属性被克其一,速度快,破招也快,其二.中了火刃,命中狂掉.金战三大招,无论miss哪一个,都会死的很惨,胜率40%

金VS土 装备,级别差不多情况下,胜率大概60%.虽然土战主修招数在PK方面不是很好用,但是操作好点的土战,袭地和铜皮用好时间,金战也只有哭的份

金VS水 水战,熊猫级职业.但是不能小看他的实力.高状态(冰冻)高闪避.胜率50%

再说说对法师:金VS土 个人最头疼的对手,如果装备普通,那你就别指望落地了,所以胜率是20%

金VS火 也很麻烦,最麻烦的是火球,还有他赤焰的火反,很多人认为失明没什么了不起,但是失明真的很了不起.特别是对金战来说,都是大招,掉哪一个都完蛋.胜率45%

金VS金 这个是我最常打的对手了,和一个朋友,从25级天天P,P到80多级,所以我的心得很多.先简单的说下:打金法,一定要擅用勇往,看到这,大家要说了,谁不知道啊.但是可以说,一次勇往是不够的.不管你信不信,所以我和金法打就是,开了2个状态冲过去先怒斩(因为不管他副修什么,第一招都是冲着你力推来的)就算他没捆你,也没破到你招,勇往时间还在,所以不怕被捆,然后力推.接下来的招,大部分金战都会用了,OK,一套连完,对手应该没死,你千万不要小看他那行空空的血,稍微大意可以搞完你满血.所以连完后千万别指望顶着杀,跑开,等勇往冷却完,再开一次,他装备再牛,只有死的份.有人又会说,一个战士,PK还要到处跑,不怕被笑吗?那我只能说,你是牛人,PK只知道顶着杀的战士,在野外PK只有死的份

水,木法没怎么见过,也没什么经验

对刺客:只见过金和火.不说了,金的比较好打,碰到火刺客,我基本投降

再来说下副修.

金修木,多500血,技能碎玉斩.(消耗自身6%HP,可以攻击对手2次,有破招作用)

金修水,多500蓝,技能虚空斩,(攻击前方一条线敌人,无冷却时间)

金修土,多50防,技能袭地斩,(攻击周围怪物,造成巨大仇恨,可以造成僵直)

金修火,貌似多了速度?不太清楚,还没见过修火的金战.(技能百烈,群攻技能)

大部分金站选择修土,多了防和破招的袭地.70%的都修了土.

修木的少,15%左右

修水的更少,10%

还有4%可能选择错误,修了火

1%没修.不要不相信,我就见过80多没副修的

现在总体评价下.先说修土.袭地做团刷怪,真的好用.PK时效果打了折扣.原因呢?

我慢慢道来.首先,此招不能追敌.只在原地.而且,没有破到招的时候,即使打到对手也没有僵直效果.最主要的一点,金战不是防御型的,应该是追求短时间结果对手,甚至是,一次秒了对手的类型.防御型的招数,对PK时用处不是很大.

修水,本人就是修的水,个人感觉,有利有弊.不好多做评价.修水要靠连招.下面会介绍连招方式

修木,以前修木绝对是垃圾,因为碎玉耗血,不破招,等于送对手破绽来打你.所以没几个人修木.但是碎玉被改后,威力大家应该都看到了.书价也被炒的极高,而且,很不容易收到.个人感觉,金战修木,对PK最有利.原因是碎玉可以自动追敌,开始就用,效果很好,可以很好的保护力推.被破几率也很小.2段式攻击,怎么也比袭地伤害高.连招顺畅,不会停顿..当然,有些持不同意见的金战兄弟要反驳.

大家讨论下而已

现在说下连招.金土.袭地限制了金战的攻击特性.连招没什么新奇.大家都知道,我也不多罗嗦

金水:这个有技术含量了,我摸索了80级,感觉只有这样才可靠.找机会力推推中才是最主要的.顺序如下:力推-千均-举火-血舞-破釜-滞不能前-跳开-虚空伺候

所有招不miss的情况下,对手开勇往来到你面前的时候,血只有用放大镜来观察了这时候力推,千均都已经冷却,不用我说了吧?再连就是.如果是法师,中了滞,动作也慢了,也不能解状态,就更好打了.(此方法对所有职业有效)

然后是金木,金木PK起来,比金土金水都轻松的多.大致顺序是:碎玉-力推-千均-举火-血舞-破釜-滞不能前.碎玉好就好在可以保护力推.即使第一招被破了,力推还在就还有赢的希望.很多人也许不赞成我这样的连招,认为耗蓝,让对手不能动的时间也少.但是仔细想下,你不可能一次连死其他同级职业,如果是战士,还可以靠着自己血多硬扛.碰到法师,一点血都有可能搞死你.所以,这样连招的好处是,耗掉对手的血,减掉他的速度.那他就只有被你玩弄的份了.持不同意见的金战兄弟,可以自己去试下,看看哪种效果好,不再罗嗦.

最后说下金战装备问题.个人认为,金战要想PK胜出,速度,决定了很多.所以,声望手是必不可少的,戒指自然不必说,高血,最好多点抗性.链子,加命中和会心都OK,头出命中或者闪避,衣服闪避,鞋子闪避,武器3洞,2琥珀一翡翠.这只是普通的装备.我见过个牛人,链子加攻速and受伤,戒指高血带3抗性.衣服1000+战斗闪避砸3个琥珀.帽子带命中砸3琥珀,7级声望手砸一琥珀.鞋子600+战斗闪避.武器15%金系攻击,暴浅60+,砸一翡翠俩琥珀.(兄弟们,这是什么概念?)基本PK无敌(是金战就知道这会是多么强悍)

金战就是:要么就赢的帅,要么就输的惨

站在金战自身立场说了很多.现在客观的说下PK问题.个人认为,装备在PK中占了很大的比重.35%技术+5%运气+60%装备.职业的悬殊其实问题不大,只要有想对应的装备,都会很强.所以大家也不要来骂我多主观的赞扬金战,老玩家都会赞成我的意见

最后鄙视下目标的精炼系统.严重破坏PK平衡,让这游戏最大的亮点失去本该有的光辉.自掘坟墓的做法.

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