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【转载】打造的学问-论材料的放置
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2007-12-9 22:26:06

打造的学问-论材料的放置
  
  打造功能是天骄2特有的系统,可以说就是这一特点吸引了包括我在内的大批玩家,这样就有必要好好分析一下这个系统,免得费时费力打出来的材料,因为打造的原因全部付诸流水。
  
  下面的打造都以 衣服(需要5个材料)来分析
  
  3个主套装材料 是毋庸置疑的,那么剩下的两个材料该如何选择呢?有人说 用相生的,也有人说用向克的,当然用同样的材料是无人选择的。根据我的打造过程来说,用相克的材料来当辅助材料比较容易激发出附加属性,这是个几率问题,并不是说相生的材料不能激发出附加属性,只是说相克的材料几率更高一些。那么是不是 影响附加属性的只有这个因素呢,我发现大多数文章都没有提到这个问题,那就是材料的摆放可能比,辅助材料的选择更加重要,对附加属性的出现有更多影响。
  
  我们来分析一下系统是怎样判定材料的,无非就是两种:
  
  一、从右向左从下到上。
  
  二、从左向右从上到下,可以看出来两种判定由于其对称性是不影响材料放置的,那么我们就以从上到下从左到右来做分析。通常一般的放置是(以鳄鱼材料来作说明):
  
  水 水 水
  
  土 土
  
  这样还是可以出来附加属性的,但是和放金材料相比,差别不大。
  
  再就是
  
  水 水 水
  
  金 土
  
  那么我是怎样放置材料的呢?
  
  水 土 水
  
  土 水
  
  刚才说过了,如果系统是从左到右从上到下的判定,那么按照第一种方法,系统判定的时候应该是这样的,水和水 如果相同属性出附加属性的几率低的话(假设已5%相克用15%相生用10%无关8%来表示,只是定性的分析,所以不用准确的数字,而且目标也不告诉我数据)
  
  那么第一种的出现附加的几率是5%+5%+10%+5%=25%
  
  那么第二种就是5%+5%+8%+8%=26%
  
  可以看出来差别不大
  
  那么我推荐的那种呢 10%+10%+10%+10%=40%也就是一个接近50%的几率。
  
  这样大家就看出来了,材料不能打出来就打造那么简单,而且打造的时候材料最好间插,这样可以最大几率的提高自己装备的属性。
  
  用这种方法我今天打黄金鳄鱼帽子的时候,出现了1%回蓝6%回血4火防40精力的帽子,所以推荐大家用用我的方法,如果出现了好属性,别忘了将我的文章推荐给我自己的朋友。
  
  对了 ,我是西北二 的 水月良 继续感谢游戏里的朋友,叱鈊為伱 —云— 青阳帝君 夜月寒 等 好多一时想不起来了 没有提到的朋友多包涵啊!
  

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