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也来谈谈漂移
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2007-12-10 0:34:39
"漂移":"漂移"一词一般是指汽车打侧车身过弯的动作,但其实漂移的方法是因车而异的,以下就 是一些常见的漂移方法:

  手掣旋转: 其原理就是以Hand Brake煞车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动,由于车辆是在一瞬间急煞,因此车身摆动幅度很大,所以这种漂移是很好看的,不过只是仅此而已...因车辆在出弯时需要重新加速,往往得不偿失...

  真实赛车的几种漂移分类

  此贴提及到的是Drift普遍的几种类型与做法,其中加上小第的个人实践与一点理论,请众Drift迷一同研讨,万分感激!

  ZT=原文抄写 PS=个人见解

1. ZT: Inertia-Drift 

  松开油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角)。操作程序如下:1.入弯前加速,入弯时松开油门同时猛切方向盘 2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边滑行一边出弯 PS:如果只是想小幅度甩一下,可以不降档的!

2. ZT: Breaking-Drift

  踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方法(适用条件同上)。操作程序如下:1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移 2.猛切方向盘使车尾甩出 3.反打方向盘修正进弯角度 4。保持车速以滑行到可出弯的角度 5。配合方向盘,瞬间重踩油门出弯

3. ZT: Sidebreak-Drift

  拉手刹车使车尾甩出的过弯方法(适用于FF车种)。操作程序如下:1。尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑 2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点 PS:驾驶FF车要注意到的,上述第二点说到的滑行状态出现时,一定要保持到过弯处的顶点,紧记是过弯的顶点,没到顶点的切弯线会因手刹后而产生误点入弯,很难接着第三点的! 3。到达弯顶点时,即踩大脚油门出弯

4. ZT: Straight-Drift

  入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方法(适用于FR车种,适用于狭窄的90度弯角)。操作程序如下:1.入弯前的直线上就开始切方向盘 2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度 3.滑行入弯点后,方向盘同时反切修正 4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道 5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯

5. ZT: Power-Drift

  利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方法(适用于FR,RR车种)操作程序如下:1。进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘 2。进弯后大脚油门,驱动轮会因马力太大抓不住地面,而让车尾甩出 3.此时用油门控制转向程度,油门越重,转向角度越多,车头对道出弯点后,再沿顺出弯

6. ZT: Shift-Drift

  利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过弯方法,操作程序如下:1。进弯前略微提升车速度,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档 2.此时车辆重心转移,车尾会突然向外甩出 3.松开刹车并大脚油门出弯

7. ZT: Feint-Drift

  利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方法,也就是一般俗称的惯性滑行(假右甩真左甩,适用FR,RR车种)操作程序如下:1。进弯时不切到外侧,反而保持在中线附近 2.方向盘在一瞬间往外弯方向切,瞬时刹车使车身重心往前移 3.此时方向盘往进弯方向用力猛切,车子会以Break-Drift原理甩出 4.滑行时降档放刹车,再大脚油门出弯

8. ZT: 4WD-Drift

  四轮驱动车种过弯稍微滑行甩尾的过弯方法,操作程序如下:1.入弯时加速,入弯时对准弯顶点 PS:此时的入弯顶点也是必须要准确且加速度要快 2.车子略呈Straight-Drift方式滑行进弯 3。过弯顶点时,大脚油门直线出弯

PS:以上有些漂移技术本人在实际的电子竞技中实践过,但是对于《疯狂赛车》本人有以下实战观点:

1. 首先你要意识到疯狂赛车是个休闲游戏,不大可能提供很复杂的驾驶功能

2. 游戏中提供了甩尾键(shift),其实就是Hand Brake(手掣制动),上面也已经说的很清楚了,这种制动方式不太好,得不偿失

3. 如果高速过弯?干脆不用Hand Brake!一样可以过弯,请保持你车子的高速,在弯道到来之前,提前转方向盘,利用惯性实现甩尾,高速过弯!跟本不用Hand Brake!当然“月亮城堡”的“发夹弯”是例外,但是用Hand Brake的时候也不要一按到底,可以先松油门,打方向盘,轻点三下shift,到弯道1/3的时候加油门!快速出弯。

4. 对地图一定要熟悉!不要告诉我你看着雷达打游戏又要注意弯道,这样你很难在过弯的时候把握精确而达到高速过弯!

BTW:本人希望《疯狂赛车》的开发团队能加入手动档,有了手动档对于发夹弯就很好处理了。

以上是小弟的一点见解,有不当之处,尽管拍砖
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