众所周知的(指高手)35级WS DS YS套属性效果不明显,现已只知就各职业就1套套装,甚是单调。装备附加的属性效果希望能多些变化,目前只是一味的对人物属性有加成,缺乏多样性。
希望官方能把商店出售石头这一大大减少游戏趣味性的东东给T掉;首先石头的附加属性BT,这让市场上的装备物品——物不对价(不值钱),其次晚12点隔30分钟刷新1次石头这一方案简直是给那些投机取巧的人设置的,这专门就是在送钱给他们,让一些不能晚上12点后在线刷石头的人对他们是一种不公平!
PK:
现模式为经对方同意才能进行切磋,少了很多刺激性。期望——相差10级内能强行PK,不用经对方同意,失败一方返还最近城市,会有一定几率掉出物品东西;赢的一方增加PK值,当然这会很严重。(除新手练级区,城市外;其他区域都能进行)。相差10级外想强行PK的话就要去商店买一种解除PK限制的物品,(当然相当贵)用了以后在一定时间内可以不受PK等级限制;切磋——除新手区外,其他地方都可以进行。
活动任务:
目前游戏内任务都是套一定等级做一定的任务的路数,太单一;望官方能让任务“活”起来,比如:各大城市NPC随机出现每日任务;野外杀怪能得任务卷轴,按卷轴提示完成任务;随机每位玩家当天有一个经验或钱或物品获得增加的任务,比如:要求这位玩家今天之内如果跟除自己职业外的另一个职业组队练级的话可以获得多一些奖励,这样就能促进各职业间的团结,扫除职业歧视。(当然这个任务可做可不做,只在当天有效)
