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关于奇术的猜想
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2008-3-2 15:48:48

奇术,简单来说,就是我们平时说的最多的法师,优缺点十分明显的一个职业,一般法师的优点就是伤害高、群攻、练级快,缺点就是容易死、耗钱、后期中庸。不过因为容易上手,前期投入收益十分明显,不管什么游戏,法师都是人数较多的职业之一。

关于加点,参考了『凌云』耀辉的帖子和多年来玩游戏的经验,每5点属性中,最少要保证3点的智慧加点(最好是4点-4.5点),因为穿越里面智慧对心力和气力都是强作用,这两项是法攻强弱的决定因素。剩下的点数建议还是点在敏捷上,因为奇术职业特征对属性点作用的影响心力是110%、速度是105%,加之体质、力量和忍耐对一个法师职业来说如同鸡肋(BT练法的除外),如果不充分利用加成的优势加点,十分可惜。
估计开了游戏后,会有全智、4.5智0.5敏、4智1敏、3智2敏、4智1体、3智1敏1体、3智2体、4智1耐、3智1敏1耐、3智2耐等多种加点法,仁者见仁、智者见智罢了。

技能方面,因为技能伤害和效果的数据都没公开,但是从官方技能介绍方面来看,分为四大系,雷、火、风、冰,其中雷火为通用技能,风为男奇术专属技能系,冰为女奇术专属技能系。因为没什么辅助方面的,而且终极技能也出现在风、冰两系,相应的技能树也比较单纯,应该不会出现什么本质上的分支。
唯一在奇术练法上现阶段感觉比较疑惑也希望大家注意的是女奇术的冰系,会不会出现什么附加的效果现在还无从得知,因为冰系出现在女角色上,而一般游戏都对女职业比较照顾,估计会给人一点遐想的空间。

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