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[查看/发表评论]  [进入论坛] 2008-3-2 22:24:05

生命:生命又称为HP,决定了玩家能够承受多少的伤害,当生命为0的时候玩家死亡,并且扣除1点灵魂。

 

斗气:斗气又称为SP,某些技能需要消耗一定的斗气。

 

魔法:魔法又称为MP,某些技能需要消耗一定的魔法。

 

灵魂:灵魂又称为LP,玩家可以通过使用灵魂来加满全部的HP、SP和MP,当玩家死亡时,会被扣除1点灵魂,等待其他玩家复活他,但是如果此时灵魂为0,玩家会立刻被强制传送回城。

 

伤害:伤害决定了玩家普通攻击能够造成的物理伤害,在装备不同武器的时候,增加主伤害类型的伤害数值。

 

攻击:攻击能够提高玩家所造成物理攻击的伤害,最高不超过伤害最大值的200%。

 

防御:防御可以减轻玩家所受到的物理伤害,最低不少于伤害最大值的50%。

 

命中:命中决定了玩家有多少机会击中目标,命中越高,击中的机会越高。

 

回避:回避决定了玩家有多少机会躲避敌人的攻击,回避越高,躲避的机会越高,但是最高不高于30%。

 

灵巧:灵巧决定了玩家的基本攻击速度,灵巧越高,攻击速度越快。

 

精神:精神决定了玩家的元素攻击和抵抗元素攻击的能力,精神越高,元素攻击的效果越好,受到元素攻击产生的伤害越低。

 

体质:体质决定了玩家恢复生命的效果,体质越高的玩家,恢复生命的效果越好。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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