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重开BETA测试,黯精灵首次现身游戏
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2008-3-6 22:17:44

《战锤Online:决战世纪》的Beta测试将于12月再次开放!相信那些Beta 测试社区的玩家们一定摩拳擦掌了吧。我们为本次测试准备了你意想不到的大量全新游戏内容,提升的游戏体验,更有全新精灵种族内容体验,绝对令人眼花缭乱,大呼过瘾。

本次Beta测试与此前所进行的有很大不同。以往的Beta测试仅单纯提供Beta服务器,每周开放7天24小时免费游戏。而这次我们将更进一步,围绕1-2个主题,举行一系列主题Beta测试活动。每项活动都将持续3-10天,围绕特定的游戏内容,从Beta 测试社区获取更为精准、细节的反馈。在两个活动间隙,服务器将关闭1-2天,为下一次活动作准备。同时,这段时间也让我们得以及时总结玩家反馈,并将其融入随后的活动之中。

Beta重新开放后,玩家将可以抢先体验我们称之为“揭密黯精灵”的活动。在第一个周末,Beta 测试社区的玩家可以扮演黯精灵的两个职业,在出生地和第一区域进行战斗。我们通过提供如知识宝典等全新用户界面,让玩家能轻松返回到Beta测试,并获得更多高品质的黯精灵游戏体验时间。

在未来三个月的测试中,我们将把大部分时间侧重于RVR阵营对抗和提升这个游戏系统上。在Beta测试即将到来的短暂时间内,我们的团队全身心地投入开放式野外 RvR体验的开发。他们等不及要把拓展后的战略目标以及全新的RvR 军事防御要塞展示给玩家。要塞的加入将带来新的焦点,并让开放野外RvR更有意义。Beta测试的参与者们将在年底体验到这个全新系统的初级版本。

玩家职业在过去两个月中也受到了极大的关注和热爱。针对Beta测试中玩家所反映的同一等级的同职业扮演者个性化的问题,我们将从两个不同角度完成这个目标:

首先,游戏引入了职业树的概念,使各项职业的能力区别性更大。这个全新的系统让玩家得以按照他们需要的游戏风格自定义角色的技能。在忠于职业原型属性(坦克,远程 DPS等)的同时,允许玩家学习特别的技能,使他们的角色更为独一无二。

另一方面,制作团队正在致力于战利品系统的提升,使玩家可以从视觉上区分同一职业的不同角色。这项系统一直在计划中,并首次被引入游戏。简单来说,玩家将得到视觉装饰,或者战利品作为奖赏,他们可以把这些装饰在角色的特定部位(特定部位的数量取决于角色的等级。)在整个游戏中,你可以获得数以百计的战利品,远远超过可以同时装饰在身上的数量,这样你就有超过1000个的不同组合来展示你自己。

结合战利品系统和职业树系统,通过玩家的独特创意,可供选择的大量装甲,装甲上色系统,以及多种的武器选择将保证《战锤Online》里将没有两个看上去一模一样的玩家出现在同一战场。

这里要提到的最后一个系统是公共任务系统。公共任务是《战锤Online》里PvE任务中最激动人心的,也是我们游戏中全新而独一无二的。在第一轮Beta 测试中,公共任务得到了很好的评价,但是我们仍在不断的改善提升这部分,使之更为紧凑,富有乐趣。最大的改善之一是我们改变了分配战利品的方式。我们开发了一个全新的升级版物品获得系统,我们很期待得到玩家对它的评价。

所有这些新的元素和激动人心的全新精灵内容,足以让Beta测试社区沉浸在全新的游戏测试中,直到新一年的到来。

明年,我们计划邀请数千名公会成员(从我们的公会Beta测试中选出的特定公会)进入08年初的Beta测试。他们将帮助我们进行全新“工会”功能测试。这将不仅仅是在游戏中的一个多人聊天室。每个公会都会有独特的特性,在游戏的同时从事副业,而某些重大的全新概念将让公会成为游戏中至关重要的一部分。

以上是到目前为止所公布Beta测试的最新信息。还在等待的玩家们,也请随时检查你的邮箱。在新的一年中我们将进行进一步的测试,不断邀请新成员进入游戏。

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