在游戏中期会送部分点卷供我们进行体验.如果大家有加错点等些须遗憾.可在到时购买相关道具洗点.
另外根据我这段时间的测试.游戏属性数据有些须收获.在这里与大家做一些分享.
我是电信测试区 帝释天(骑士)目前才14级
因不知道游戏后期组队配合是否有必要.现对全防+闪避型的血牛骑士不做任何评价.(之前有朋友知道我向来不喜走正规路线.也许正因为这样,发现一些游戏不同的地方.在这里敬告走骑士全敏路线的同道中人.你们辛苦了!!)
可能是对魔兽游戏的职业病.在发现初期每加1点敏捷可约获得0.165的致命和闪避以后就开始走致命路线.结果在后期发现了很多问题.试着找客服工作人员相互了解过.也没有具体透露属性点的具体设置.在这里仅提供大致摸索后所获得的一些经验和心得.希望大家以此为戒.
在目前练级看来这种加法暂时没有必要.(因为没有什么怪需要骑士牺牲个人攻击等东东以获得拉怪最大化,这游戏目前还没看出过分依赖团体合作的团队设置出现)
现在的游戏流行满级才是游戏真正的开始.
如果这个游戏也是如所设置.期待以后各种不同属性的设定.再大致说一下属性与等级提升的一些变化.首先骑士每升1级有一定比例+0-1攻击.
(很抱歉一直没有摸索出来具体是怎样的.我个人目前的经验是每升3点力量好象会有个几率1点攻击都不加)
大概每升3级加1-1攻
大约前15级每升1级大约减0.2致命0.2闪避
大约前10级+1敏提高0.165致命0.17闪避
大约10级后+1敏提高0.12致命0.12闪避
从上面我们看出.等级越高的情况下.根据点数所加起来的闪避和致命越来越低.而且每提高一级还会有所减少.
不知道官方为什么对此设置如此苛刻.因为目前没有看到任何关于特别高攻武器的出现.所以根本不知道游戏上限的攻击是多少.
如果在后期60级的时候计算.全加力量和体质的骑士,个体攻击力应该在200左右.
如果到时候一把武器的攻击可达到200左右的数据.那么个人攻击在400.而全敏骑士.根据加点个人攻击可能在280左右.如果按照现在致命的下降方式.估计到顶级致命几率也可能只有20%那么根据这个粗略数据.全敏骑士是不可能有发展空间的.(至少在个人PK上面无法战胜力量骑士)除非到时候官方会跟魔兽一样.在团队合作上依赖于这方面.所以在目前看来.希望正在走全敏路线尝试的朋友.不是泼冷水.希望能好好考虑一下个人属性与以后的影响.
可能官方也在考虑数据方面的问题.但根据游戏的宣传.走特色路线并不是一个错误.所以我也希望能出现.不同属性的练法.走到最后还是有他独特的存在.
(以上数据仅供参考,因官方可能也会在数据上进行细微修改.所以每次服务器维护我都一直担心会有所不同)
另外说一下关于技能点的配置.因为我玩的是骑士,在学技能的情况下发现技能点的设置.技能点都是有限的,希望大家暂时别随便乱学技能书。如骑士可学双手武器或单手武器+盾.只需要学一种技能分配即可.应该没必要两者都学.
另发现.等级对属性的影响好象无关,随着提升等级的影响.HP和MP无属性基础上额外增加.对怪物攻击免疫也会有所提高(应该是隐藏属性.暂测试不出来)而只有四项属性的提高才会影响人物实力真正的增加.如每升级一次可有一定比例获得0-1攻,只因为每升级都会提高1点力量关系.所以人物的基本实力与属性有关.和等级没有多大关系.
再说一下某些设置的应用.这个估计有些模仿魔兽的设置.组队以后.可以选择自动ROLL点和手动ROLL点.队伍所获得装备可通过自由分配与队伍分配两种解决方式.队伍分配以ROLL点数大小获得装备.这里不知道游戏内是否有隐藏人品设置.
以上是这两天玩游戏的一些经验.不好意思.都是些职业病呵呵...(我以前走的是职业网游路线,后来改玩竞技游戏.现在才继续玩网游)不过可能对某些有心人或许有所帮助.希望大家能玩好一款游戏.再等到好的游戏测试
以后我可能不在这里了.但希望在此前,大家都能在游戏上获得一个提升.而游戏,也不再只是一款游戏.祝愿绿野可以越办越好.你们实在太缺少专业的,职业的网游玩家为你们的服务器做出测试贡献了.可能也是因为前些天服务器的状况所导致.个人建议再进行一些相应宣传.具体可操作方法就不说了.期待国产游戏能够步入正轨.(随笔所写.如有冒犯.请见谅)
