一.基本认识:
《梦幻西游之卡牌对决》基本玩法是在地图上以回合制轮流掷骰子行动。不断占地,给土地升级,积累资产,并在对手停留时狠狠的敲他一笔通行费,最终目的是使我方获得足够的资产,在竞争中胜出。在这些层面上看本游戏和传统桌面类游戏有一定相似性,但由于本游戏的核心--多达数百张的卡片的存在,则使本游戏有了千变万化的战略战术,使得游戏的对抗性达到了相当高的高度。
二.卡片概述
卡片游戏中有数百种卡片,按用途可分为三大类,其下还有更多小类。
第一类 占地卡
这是游戏的基础,地图上广大的空地要靠它们来占领,对别人土地的侵略也要靠他们来执行。每张占地卡就是一个士兵,他们来自于各种神话和传说,实力各有不同,因此召唤他们战斗的费用也各不相同,而一些很强的战士除了对金钱的需求还需要一些别的条件,因此对他们需求的考虑也是游戏者所需要重视的课题。每一个战士都肩负着开疆或守土的重任,他们的生死便左右着玩家的国力。
第二类 助战卡
有战斗必然有兵器,为了在战斗中取得更高的胜算或获得更多利益,自然要带上一些诸如武器,铠甲,魔法书,法宝等物品,助战卡正是这些物品的统称,靠着合理使用这些能力不同的道具便能使我方获得更多的优势。但有一点必须明确,既然叫做助战卡,那么很显然它们只是在战斗中能起到辅助作用,如果没有了战士,它们则什么都不是。
第三类 咒符卡
呼风!唤雨!这些都是可以实现的,实现的途径就是第三类卡片--咒符卡。它们的用处很多,比如控制骰子点数、攻击地图上的生物、破坏对手卡片、增益或削弱生物、改变土地等级、赚取金钱等等。对于高手来说,较量也许并不在于生物间的战斗,高明的使用咒符甚至可以无视生物间战术胜负造成的得失。
三.卡牌书
所谓卡牌书,就是调整各种需求加以取舍组成的卡片合集,卡牌书中卡片数量固定为50张,一个玩家可以根据自己的策略和喜好,编辑多个卡牌书。
在游戏中,每回合开始都会得到一张新卡,当手中卡片超过了6张则必须舍弃一张。得到的卡片都是由自己卡本决定的,进入游戏时系统会自动将所带卡本中的50张卡片洗牌,然后编辑出一个顺序,之后按这个顺序把牌发给玩家,当然这个顺序玩家并不知道,当50张卡抽完后则再次洗牌重复以上步骤。

卡片
四.土地属性及生物属性
地图上的土地和生物都有火,水,森,风和暗这几种属性。在游戏中鼓励用与土地属性相同的生物来驻守土地,火水森风四属性的生物在驻守在同属性土地上时,防守中便能获得地形的保护。
五.土地等级、连锁及通行费
占领土地后,下次可以对土地实行指令时便能对它升级,最多可以升到5级。升级费用最初是和土地基本价值相当,之后每级则涨价一倍,土地升级后通行费用也会上升其涨幅大于投资的金额。土地升级后战斗中对驻守生物提供的保护也会提高,具体数值是等级*10的防守效果。
当在一个大的区域中拥有多个相同属性土地时(暗属性,复合属性除外)便会形成连锁,令土地的价值和通行费上升,当达到5连锁或以上时,提升率达到最大值。
六.战斗的基本
在行动中踏上别人的土地,便可派出自己手中的生物进行战斗(也可指挥地图上的我方生物去进攻它邻接的对手)
战斗中双方均可附加一张助战卡(武器,防具,魔法,法宝,求助卡)战斗,根据生物对道具的适应性不同,能使用的道具种类也不同。
战斗为一回合定胜负,通常进攻方先攻,然后防御方反击(若双方有人拥有敏捷或迟钝能力,进攻顺序可能发生变化),战斗结束防守方死亡或失踪同时进攻方健在则土地被占领,否则则算防守方胜利。
虽然战斗看似很简单,一回合定输赢。但往往到了中后期生物之间一场战斗的胜负不能只看双方攻击防御、HP的点数,还有很多其它因素会左右胜负。
很多生物及道具都有特殊能力,比如魔法类攻击无视地形防护,强化攻击可以使伤害变为1.5倍。一些防御能力可以使伤害减半甚至无效,敏捷迟钝则会改变进攻顺序……
由于左右胜负的因素很多,所以要想拥有更高的胜算必须更深入了解各种技能及其效果。

战斗画面,双方生物各自可使用一张助战卡进行战斗
七.特殊地形
地图上有几种特殊地形,不能被占领,它们各有不同效果。
1.钱铺 经过可获得玉石碎片和少量现金
2.城堡 收齐一轮的玉石碎片后经过城堡和换得较多金钱。
3.大雁塔 停留在上面会发生喜事或灾事。
4.交易所 经过时可以购买或卖出股票。
5.民居 停留在上面可从自己卡本中选择抽取一张卡。
6.桥梁 经过时将发生传送
7.传送点 停留时将发生传送
八.胜负
游戏的最终目的是在赚取足够的总资产后回城报告。总资产包括现金、地产及股票。
当大家都达到目标资产的情况下,则是谁先报告算谁取胜。
游戏过程中因支付通行费等各种情况造成现金不足时需要卖出手中的地产或股票来筹集现金。若总资产为负也不会立即判定失败,而是会从系统获得少量现金,以期待东山再起
