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天堂2:混沌皇权技能实测
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2008-3-18 12:35:10

昏迷冲击

  最高等级威力609→2009.

  加上铁幕降临使用灵魂蛋技能威力加倍、该技能可以造成相当大的伤害。

  死之呢喃

  Lv3致命伤害+30~40%(原为50%)

  火灵之舞

  致命伤害+30%(原为50%)

  驱逐圣灵(Banish Holy)

  暗骑士、席林骑士(55)。

  恐吓天使。即死可能。与现有的类似技能对象不同,效果相同。

  召唤吸引晶体(Summon Attarct Cubic)

  圣殿骑士(62)。

  增加主人所攻击对象的仇恨值、

  同时对主人攻击的对象使用固定魔法。

  花费较高,一般的练级时不推荐。

  不死鸟之魂(Soul of Phenix)

  神骑士(79)。

  自我Buff.在该Buff持续时间内死亡时自动100%经验值复活。

  复活时,原有Buff不消失。

  使用该技能时消耗1个凤凰的血液。

  复仇护盾(Shield of Revenge)

  死亡骑士(79)。

  自我Buff.受到邻近物理技能伤害时,一定概率使对手也受到同样的伤害。

  反射概率约为40%、PvP时可以发挥很强的效果。

  沉默之歌(Song of Silence)

  吟游剑士(79)。

  使自己周围的敌人同时魔法沉默且物理沉默。

  成功率相当低。

  地雷震(Shock Stamp)

  佣兵(62)。

  击晕周围的敌人同时使其解除目标。

  相对于优异的性能来说,MP花费却很少,估计会成为常用技能。

  音速移动(Sonic Move)

  剑斗士(62)。

  消耗2格剑气提高自己的移动速度。持续时间15秒。

  匕首发动该技能的话,冷却时间为1分钟。

  Lv1移动速度+40、Lv2移动速度+66.性能和冲刺一样。

  解除陷阱(Brake Dureth)

  暴君(60)。

  消耗2格气,解除自己的固定和移动速度降低的状态。

  Lv1只能解除固定、Lv2可同时解除固定和移动速度降低的状态。

  英雄本色(Brave Heart)

  勇士、角斗士、巨人、探索者、巨匠(78)。

  回复自己1000的CP.基本冷却时间为10分钟。

  音障(Sonic Barrier)

  角斗士(79)。

  消耗5格剑气使自己成为无敌状态。持续时间10秒。

  气障(Force Barrier)

  武道家(79)。

  消耗4格气使自己成为无敌状态。持续时间10秒。

  沉思(Force Maditation)

  武道家(78)。

  消耗3格气并且不能行动、自己的HP/MP自然回复力大幅上升。持续时间30秒。

  持续时间中防御力-80%.也就是说受到的伤害为通常的5倍。

  该状态受到攻击后立即解除。

  巧技脱逃(Escape Shackle)

  宝藏猎人,大地行者,深渊行者(62)。

  一定概率解除自己的固定状态。

  成功率随技能等级的上升而上升。

  幻象(Mirage)

  冒险家(79)。

  自我Buff.攻击自己的对手一定概率解除目标。

  在战争和PVP中相当有用。

  回避(Dodge Attack)

  风骑士(79)。

  自我Buff.持续时间中回避邻近的物理攻击技能。

  持续时间只有5秒,使用的时机很难把握。

  反击(Counter Attack)

  幽灵猎人(79)。

  自我Buff.持续时间中受到邻近的物理攻击技能时,也使对方受到相同的伤害。

  持续时间只有5秒,使用的时机很难把握。

  闪光灵气掸(Aura Flash)

  术士,咒术诗人,狂咒术士(58)。

  对周围对象施放无属性攻击魔法。具有解除目标的效果。

  范围较小但是威力较一般范围魔法大且最大攻击数目较多

  最大攻击数目为28.使用时消耗魔精石。

  调养身心(Invocation)

  主教,长老,席林长老(56)。

  不能行动、自己的MP自然回复力大幅上升。持续时间30秒。

  持续时间中防御力-80%.也就是说受到的伤害为通常的5倍。

  该状态受到攻击后立即解除。

  圣护盾(Celestial Shield)

  主教(64)。

  使对象无敌。持续时间7秒。冷却时间固定为30分钟。

  密术免疫(Mystic Immunity)

  大祭司(79)。

  使对象在30秒时间内对Buff/Debuff免疫。

  但是不能防护消除性技能。

  因为这是个可以对对方施放的辅助魔法、

  因此在奥赛,该技能十分强力,可以封住对方所有的自我Buff.

  魔光绕射(Spell Turning)

  大祭司(79)。

  瞬间中断对方的魔法咏唱。消费MP25、射程150.

  冷却时间稍长、不能连续打断对方的魔法。

  救赎(Salvation)

  红衣主教(79)。

  在该Buff持续时间内死亡时自动100%经验值复活。

  复活时,原有Buff不消失。

  使用该技能时消耗2个殷海萨的圣水(1个约2W)。

  净身(Clearance)

  红衣主教(78)。

  对象的Debuff全解除。

  使用该技能时消耗1个殷海萨的圣水

  次元颂歌(Chant of Gate)

  毁灭使者(78)。

  召唤全队到自己所在的位置。使用该技能者消耗4个水晶。

  和召唤的召唤队友不同、该技能为强制召唤,无是否答应受召唤选择窗。

  魔导颂歌(Chant of Magnus)

  毁灭使者(79)。

  使队友的魔法能力上升。

  效能超高且没有负作用,战狂真正的特色Buff.消耗40个魔精石。

  最大MP+20%魔法攻击力+30%魔法防御力+30%施法速度+20%

  MP自然回复力+50%魔法MP消费减少20%魔法暴击率上升

  帕格力欧援军(Fist of Paagrio)

  统治者(79)。

  范围内同盟成员最大CP上升、同时回复上升的量。

  …是这样说明的、实际只增加最大CP800,并没有回复增加量。

  消耗20个魔精石。

  帕格力欧群英(Victory of Paagrio)

  统治者(79)。

  提升范围内同盟成员的各项能力。

  效果同胜利颂歌。

  消耗40个魔精石。

  骑士精神(Knight Hood)

  重装装备时防御力+86~87盾防御力上升

  武术宗师(Master of Combat)

  剑、钝器、枪、双刀、拳套装备时攻击力+80最大CP+200

  职业杀手(Assisination)

  匕首装备时攻击力+70致命之息系列技能成功率上升

  狙击手(Archery)

  弓装备时攻击力+200弓射程+100

  沉殿旋律(Inner Rythm)

  歌舞的MP消费减少?%

  圣职者(Divine Lore)

  魔法MP消费减少5%

  召唤师(Summon Lore)

  防御力+10%施法速度+7%魔法MP消费减少?%

  密仪导师(Arcane Lore)

  魔法力+3%地/水/火/风耐性上升

  死灵之魂(Necromancy)

  魔法力+3%暗耐性上升

  铁幕降临物理技能伤害计算公式

  (攻击力+技能威力)×70/防御力=伤害值

  使用灵魂蛋时、攻击力和技能威力变为原来的2倍。

  暴击时伤害变为原来的2倍。

  连续攻击技能伤害计算公式(暂定)

  (攻击力+技能威力)*(0.7+0.3*攻击次数)*56/防御力=伤害值

  尚有误差的暂定式。

  使用灵魂蛋时伤害为原来的2.04倍。

  暴击时伤害变为原来的2倍。

  魔法的盾防御

  魔法盾防御时、盾防御力要加到魔法防御力之中。

  盾防御率同物理防御率。也会有卓越防御产生。

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