先自我介绍下: 我是从炮炮公测开始玩的玩家,本人比较喜欢用泰尔,因为这个角色装备还算华丽,而且使用的是狙加上我不喜欢装RY~
总体来说,炮炮的优点是画面比较华丽,人物也比较可爱~~这样的游戏按理说人气应该是很旺的,那下面就说说玩家流失的原因:
1)网速的公平性:玩FPS游戏,那么零点几秒,对于胜败都是很重要的,如果双方网速不通,那慢的一方就很吃亏。本人的网速通常都比别人慢,每次一进到游戏画面,还在倒计时时,就被别人暴头了,因为别人早就倒计完了。
其实网速也只算客观因素,但其他的一系列问题,增加了这个问题的严重性。
2)游戏的PK设定:PK胜利的话,能满足下玩家的虚荣心,就算得不到最终胜利,像CS这样的FPS,一局几十分钟,就是再菜的鸟,也能杀几个人得几分,也能放松放松心情,而炮炮一局才3分钟,加上网延等因素,使得高手永远是高手,菜鸟永远是菜鸟,菜(不一定真的菜,有时只因为网速)菜的玩家一直处于被虐的地位,有谁玩游戏就是为了去被虐的?而高手总是比较少的,所以大多数菜鸟玩家会选则离开。
3)游戏模式的公平性:夺分模式中的无敌时间太长,所以就常常出现玩家复活后趁着无敌去追杀对手,而被追的玩家只能逃,而地图又很小,能躲藏的空间很少,这样原本取得的优势也不复存在,还有些玩家上来就先自杀,因为在0分时自杀也不会出现负分,然后利用复活后的无敌先取一分这样的行为。
4)武器系统的公平性:大家都知道狙一般都是离对手越远越好,而这里由于横版,可视距离很小,所以狙击手反而要去贴近对手,而狙的可视距离也只比其他角色多一个身位,没什么优势可言,而且狙的威力不大装弹却很久,虽然弹速很快,但是由于网速,通常很难狙中,反而是机器人的导弹更好些,不停的放,也不管网速总能打到下。
5)道具:有时可以说不是输给对手,而是输给道具,不知道为什么有些玩家就是与道局那么有缘,几乎走到哪儿道具就会丢到哪儿,使其他玩家觉得输得很冤。
也可以说,FPS的乐趣也就在于PK,当PK显得不公平而单人关卡无聊数量又很少的情况下,较菜和没耐心练习的玩家当然就不会自找没趣,所以留下的只有少量网速好或技术好或者就是有耐心的玩家了。
最后本人还是比较喜欢炮炮的(说明本人不是很菜嘿嘿嘿~~)所以还是很期待炮炮能正式运营,只要稍~~~作调整,让比较菜的玩家不那么郁闷就行了。
