看了官网上的和BLOG的留言和报道,我也说几句吧,
之所以要采用名费运营而不是时间收费的方式其实WY也有苦衷
一是WOW太过强大,很强大,根深蒂固且深入人心,一提起WOW呢 人们很容易把他跟“经典”“史诗般的巨作”联系在一起,而天下贰呢,缺少宣传,没有多少人知道这个游戏(可以问很多在网吧玩的朋友,很多网吧没有客户端,其实现在我也是常带个 4G的U盘来回跑内测),导致知名度不高且没什么印象,当正式推出的时候,天下贰也是时间收费,WOW也是时间收费,相比之下当然是去 玩WOW,因为没有人愿意 掏钱去试验一部游戏好不好,还是相信老牌子好些,这是原因之一。
二是而且当初公测的时候 推出的是半成品,新手任务指引很不完善,上手难,我也是咬牙坚持下来的,后来才慢慢习惯(全是摸爬滚打过来的),但是很多玩家没有那么好的耐性都走了,给 玩家下的印象不好,感觉太难,自己接受不了,于是离开了,造成第一印象不好,当真正式收费的时候更不会再回来,毕竟先入为主,第一印象很重要(其实也怨你们考虑不周全,太过急于求成也是老天下贰的杀害帮凶之一)。还有很多倾覆的玩家就是偏向于免费游戏,思想转不过弯来 ,一 听说时间收费立马却之千里之外,不愿套一分钱玩游戏,宁愿选择免费的,谓之曰,玩玩切不要钱,乐哉。(其实后来投入更大,或者太不平衡,导致游戏换了一个又一个,留下的没有什么好的印象和回忆),此为中国玩家通病之一
由此看来,天下贰采用免费的收费模式也是情有可原,毕竟游戏投入太大,不可能只靠那忠实的几W玩家就能收到成效的,叫好不叫座,公司没有了收益,那么 游戏也算是失败,无源之水,无本之木,不可能长久。
但是原来的天下贰也可以采用免费的收费模式啊,而且也可以做的非常非常成功,切游戏很平衡,市场策划人员听我分析。
首先是把游戏里的金钱简称游戏币和冲点卡得到的元宝分开,游戏币用来点技能和买日常用品(比如吃的和药品),元宝呢则用来做特殊用途(杜绝与玩家的游戏任务挂钩)那么元宝用途大致为几点:
1。传送问题。包括驿站,飞行符,和救人符。这都是玩家日常必备的。假设一人民币能买一个金元宝=100银元宝,那么 驿站收费那可以一次收1到2个银元宝,相当于1到2分钱,一小时大概传送3——6次,那么就是一毛左右(一分钱一次传送很少啦,谁那么抠啊……),当然如果碰到大型PK那就不是这么点了,10几次吧或者更多,你也可以跑步,没人说你,跑步有益健康呵呵。还有传送FF,一张卖3到5个银元宝也不贵吧(就3到5分钱,救命的FF可以卖贵些,假设7分),一小时也大概用一张吧?那么一小时下来1毛多到2毛的钱有了(正在向WY传统收费4毛/小时靠拢,哈哈),至于新人问题,可以考虑达到多少级再收取驿站传送费用,或者新建号像梦幻一样赠送专用元宝,能给低级的体验一下,要不老跑步估计又要走人了。
2。装备修理问题。这个控制只能用元宝修,低级的呢修装备很便宜,照以前的计算,大概就十几银,一毛多吧,但是高级之后修理很贵,特别是好战分子,修一下动不动就几金,郁闷死。我以前也一样,刷一小时怪下来修了 40几银,算少了,或许修理费太贵,但是可以按以前的打折收取,也就是说本来用40几银可以变成30几银打75折收取,这样大概一小时又有2到3毛钱了,好战分子另计,少杀点人就得了,要不老见莲花修装备也修穷,这样也有效限制的恶意战斗给玩家一个好的环境,要不整天硝烟口水,心烦……
3。天下频道的说话,说一次一个银元宝也就是收一分钱,很便宜了,大概一小时发 1次到3次吧,几分钱,我也不在乎那么多,但是公司的每小时收益也增加了,积少成多,也 能杜绝一些恶意刷屏分子。
我们现在来算一下公司没小时收益:驿站1毛多+修装备2毛多+发频道几分=4毛左右,跟收点卡差不多,一毛不拔的和大型PK和富有的玩家 大概互相扯平,所以一小时4毛还是有的赚的,而且跟技能和玩家人物ID的实力没有任何挂钩,很平衡,很绿色,真正意义上的绿色免费!吸引的新玩家和老完家的“鼓动”拉上一伙人来玩,游戏 会很火爆。
而老天下贰的版本不足也需要 改进,比如角色比较单调可选择余地少,刚公测的时候我拉我同学来玩就抱怨这个问题,还有画面有点暗,任务指引没有,上手难,都是不足之处,给稍微改动一下便好了,而且男性角色有人抱怨有些不好看(比如HH太 大块了,我改练女号了,说真的老天下贰女号做得太好看了,我唯一一个玩人妖号的游戏,别拿砖头砸我……我闪),还有后续开发不足,或者没推出内容也是一大不足之一,还有很多人指出的 就是游戏需要配制太高,其实也不是,P4和512M内存不参加城战效果全开都能很流畅了,何况网吧都是清一色的1G内存P4处理器,双核都有……还要继续更新换代呢………………何必辛辛苦苦再去重新做呢?若是开发都开发了不拿出来就浪费了, 真不行就新老一起运营吧,老的也采用上述的免费模式,因为也是开发了啊,况且那么好的东西,那么多人怀念,就这样荒废了很可惜很遗憾,相信一定很多人玩,保守点,4W忠诚老完家宣传和“鼓动”起码能拉来12W的朋友和同学吧,那就是16W,(难道宣传不能拉来新玩家?)平均3W(保守)人在线,每小时都有1W2了,一天10小时(也太保守了吧,我一玩就7/8个小时,其老玩家也是,新人不玩了?)就12W,一年12*365自己算,,除去维护费用,哎……现在说的是新老一起开,只算旧的版本(做好了的话,实在很难想像,肯定弄的跟梦幻一样得狂开服务器),真是想不通,看现在论坛一片呼声,真是失人心丢利益……
再退一万步说,老天下贰永远不可能回来了,现在的新天下贰能吸收老的的精华么?界面老的就很好了,很实用,很方便(特别那个组队界面和血条,组队界面显示不遮屏幕还很清楚)又带着浓厚的文化气息,我就纳闷了,好好的东西怎么就不用呢,弄的论坛怨声载天,鸡飞狗跳,还有技能也是,不改也说个不改的理由啊,就这样改了,改得不好当然引起公愤,要体谅一下,因为这些跟大格局没什么影响,要改以前的风格我都死心了,游戏都做出来了还 会在动大手术??补丁只是改些小细节罢了,老玩家 安静些吧,这也是没办法的了,但是界面强烈要求改。
哎,发颠了写这么多,原谅这个幻想老天下贰还会回来的人吧……
