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对战vs任务 玩转特勤 随心所欲
[参与评论]  [进入论坛] 2008-4-15 来源:网络  作者:佚名

《特勤队》,这款由拥有宋慧乔、全智贤等一线明星的韩国娱乐巨头SIDUS历时三年倾情打造的军事题材全新概念的Q版射击网游大作,已于2008年1月18日开启中国区公测,任务系统也随着3月28日的版本更新隆重推出,带来了新一轮不同凡响的作战体验,任务模式与对战模式的摩擦,激荡出另一种射击快感。

作为目前国内唯一具有明确职业划分的休闲射击网游,《特勤队》为玩家设计了六个初始职业,各职业在初始属性、天赋技能方面各有所长,在不同的游戏模式中变换着各自的作用,无论是单挑PK,多人组队团战,还是合作执行任务都能让玩家充分体会军事作战的竞技乐趣。

PVE任务模式,不同等级不同难度的任务挑战,光鲜亮丽的BOSS形象,威力无穷的BOSS武器,魅力各异的Q版小怪,一场场别开生面的人机大战绝对能让你体验挑战的刺激。在执行任务的过程中,目标一致,亲密合作,前所未有的团队精神得到发挥,每个角色在任务中也都将起到至关重要的作用。此外,任务系统的道具更是令人眼花缭乱,获取方式也极具创意,击败敌人会有一定概率的道具掉落,更不乏核弹这样的强悍武器。

PVP对战模式,典型的射击元素,讲究的是人与人之间的对抗性,更好地发挥着人物角色的属性,游戏过程中会由于角色的不同,玩家性格、操控能力的不同,战场上充满着未知数,这也正是玩家们所追求的作战体验。在对战中,每个人物都被赋予了玩家的真实的个性,勇猛、机智、懦弱、搞怪等等都清晰地表现在人物的一举一动中,仿佛一出战场话剧。当然,对战最大的魅力还是激烈的互动爽杀,超仿真的竞技性不变,变的只是在Q版造型的净化下,没有血腥暴力的休闲性。

玩家你是喜欢绚丽多彩的任务模式还是激情自由的对战模式?无论你喜欢的是哪一种,《特勤队》的宗旨是不变的,那就是为玩家提供最酣畅最丰富最人性化的游戏享受。

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