1、抢怪问题
这个非常郁闷,是比输出伤害的,谁多就归谁,我更倾向于WOW的抢第一下,谁反应快就归谁,还算公平。韩国人的素质还行,一般先上去打了,韩国人就会绕过去打别的怪物了。但也不乏一些素质比较低的玩家,当一个治愈星辛辛苦苦把怪物敲了1/3血了,过来一个魔道星,一下子就把怪物秒了,任务就是他的了。这个会不会比较郁闷呢?
2、技能施法距离表示
在用远距离技能或者魔法打一只怪物时,如果距离太远,超过了技能或者魔法的施展距离时,技能图标并不会黑掉,但是当你用技能的时候就会提示你距离太远。我觉得是不是可以做的再人性化一点?
3、精灵星宝宝的问题
每次传送、回城、上下线、飞太高,都会消失,需要重新召唤。对于精灵星来说,宝宝就是生命的保障,如果在比较危险的地方掉线了,后果还是比较可怕的。这个也可以人性化一些吧?
欢迎其他测试的玩家来讨论一下,或者来说说自己碰到的一些问题。
