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[参与评论]  [进入论坛] 2008-4-26 来源:网络  作者:官方

  6年前,一部惊世之作《指环王:魔戒再现》登陆中国,由该电影带来的西方魔幻世界让中国人眼睛为之一亮,出色的电影画面,绚丽的电脑特技,美丽的电影环境,惊艳的人物形象,这些,可谓是前无古人后无来者了,很快国内便掀起了“指环王热”,我也是从那个时候开始喜欢上指环王的,并且很狂热地买下了当年发行的全套精装版小说,以及后来发行的前传《霍比特人》。整部小说自己读了三遍,说实话,西方的魔幻小说的风格和中国人的大众口味有很大区别,从书中更多的我们能看到的是对中土世界的环境描写,对人物的性格刻画以及情节描述上稍显僵硬和单薄了点,以至于有时读着读着会不自觉的睡着。但自己总算是读完了这部巨著,很佩服托尔金先生对中土世界的构造,包括中土世界的年历和历史他都很详细地罗列了出来,包括历史编年表他也在书末给得非常详尽,不得不敬佩他的完整世界观。随着之后几年内电影陆续推出了《指环王:双塔奇兵》和《指环王:王者归来》,我们甚至很难相信在近几年内会有其他电影做出的效果能超过这个系列。我曾经也花了10个小时的时间将这三部曲从头至尾看了一遍,一是感觉累,二是觉得非常舒畅,自己完全融入了那个世界,很感慨西方魔幻世界的奇丽。勇敢智慧的人类,飘逸潇洒的精灵,憨厚正直的小矮人,善良纯朴的霍比特人,睿智坚毅的法师,阴险却又有些可怜的咕噜,邪恶且有着巨大野心的索伦以及他麾下的半兽人和妖精们,这些都栩栩如生,似乎都是真实存在过。当然,还有我们的主角,那枚指环,能够驾驭一切的指环,整个故事因它而起也因它结束,能让你隐身,更能操纵你的心灵,有时会让旁人看着发寒……

  去年早些时候,很偶然看到了Turbine公司推出了《指环王OL》,当时的自己就非常兴奋,一直对其保持着极高的关注度。以原著小说为背景做出的强大支撑,很大程度已经笼络了不少玩家以及原著的爱好者们,策划基础就已经显得尤为庞大完美,加上睿智的开发者们利用最为先进的DX10做出的游戏效果,无论是程序还是美工,更是当今市面其他网络游戏不可比的。始祖级的西方魔幻世界,起源甚至早于经典的《龙与地下城》,采用由《龙与地下城》演变出的DND法则做游戏规则支撑,一切都显得如此完美,这些都是WOW之流根本无法比拟的。我们完全不必奇怪该游戏能在北美自去年推出至今几乎一直蝉联着每周榜单冠军(中间好象只有2~3周滑至过第二名),并且拿下07年最佳网络游戏等等诸多奖项。大堆的荣誉将指环王推上了一个制高点,真如王者般傲视群雄。

  去年底,很高兴看到光通拿下了《指环王OL》在中国大陆的独家运营权,最为顶尖的网络游戏即将登陆中国市场。兴奋的同时也会有些忐忑不安,毕竟之前的几年内已经出现了大量的欧美优秀网络游戏在大陆市场的“水土不服”的状况,虽然出现了如WOW这样的叫好又叫座的产品,但更多的则是EQ,EQ2,大航海时代OL,EVE等优秀网游的堕落。东西方的不同文化环境造就了不同了世界观,玩家对待游戏的态度也是截然不同的。如欧美玩家更侧重的是游戏的团队合作,强调娱乐,看重的是玩家之间的交流沟通,追求团队合作精神,乐趣在于合作。而中国玩家由于我国的游戏业起步较晚,并且受日韩网游强势冲击的缘故,更加侧重追求个人英雄主义,以自我为中心,不断强化自身游戏角色的各项能力值,达到“最强”的目的。截然不同的游戏方式使得我们对上述的“水土不服”现象也不会觉得多大奇怪。

  举个例子,EQ2,这确实是款很好的游戏,游戏画面甚至精细到了一个房间内一支蜡烛的火焰光影效果上(曾经我开出全效果,能看到火苗有轻微的晃动,而且轨迹是随机的!),如游戏名般(无尽的任务),整个游戏都贯穿了这个主题,级别的提升如果只是通过在城外打怪的话,那是极其缓慢的,而且个人SOLO更是会有死一般的感觉,只有通过组队去做各式各样的任务来获取丰富的经验值奖励提升级别和属性能力,而这些任务的复杂程度又更是习惯了“脑残式任务”玩法的中国玩家们所难以接受的,游戏的核心是从任务中获得乐趣而非提升个人等级达成英雄的目的。所以,这款游戏在中国的运营十分惨淡,而在欧美却是长期保持强势,像Turbine在指环王之前推出的《龙与地下城OL》也属于该类型。

  再举个例子,WOW,我首先声明,我并未玩过这个游戏,但是对它还是有一定的了解,毕竟身边有太多朋友在玩,从他们玩该游戏的态度以及口述,不难发现,它之所以能够如此成功,正是暴雪同时抓住了欧美玩家和中国玩家的兴趣点,即团队精神和个人英雄主义的并存。不排除个人SOLO的同时又提供“副本”这种独具创新意识(虽然暴雪不是第一个采取“副本”系统的,但我能肯定它是把副本理念灌输得最好的)的系统来贯彻团队精神。在副本里投入大量的BOSS,BOSS们的身上又具备着极品装备,于是无论欧美玩家还是中国玩家,都十分热忠于这个系统,虽然各自的最终目的不一样,但都需要通过同样的方式才能达成那种目的,于是我们在这里看到了欧美与中国游戏理念上的一种“和谐”。当初WOW在中国刚刚开始运营时因为较高的计时点卡收费引来了无数骂声,并且也没有采取当初较流行的月卡收费方式(即交纳一定数量的费用享受当月无限时的游戏时间),这让习惯于挂机的中国玩家们有些绝望以及灰心丧气,但是,因为这款游戏制作得太过出色,在当时真的算是王者,无可挑剔,于是依靠技术优势又“强行”留住了大批玩家,同时也一定程度“净化”了WOW的游戏环境,简易的升级模式使得外挂这些只有在中国才会出现的产物无所遁形,再加上之后史先生推出的“免费网游”理念使得大批有着较高觉悟和自制力的玩家们猛然醒悟“原来免费才是最贵的收费”,能肯定如今的WOW里有不少玩家是因为“免费来得太贵”而玩WOW的。于是总结出了计时收费才是最公平的游戏方式,至少让游戏少沾点铜臭味。

  通过如上的那番话,我可以说,我现在期待《指环王OL》,一是因为自己确实太爱它,太迷于中土世界的奇幻,从游戏的宣传视频和一些试玩视频里我找到了许多共同点,这让我坚定了自己对它的信念。二是因为这款游戏着实能给当今的游戏界带来强力的冲击,甚至能够改变中国游戏市场的一些现状(我们知道如今的中国游戏市场有太多泡沫),能够改变中国玩家的游戏理念(当然,那些RMB玩家不在此列),这些,都会是好的改变。如当初WOW席卷中国般,我相信这款游戏完全能够超越它,虽然暴雪在中国的知名度大于Turbine,但是关注游戏动态的朋友会发现,07年的Turbine已经甩开了暴雪,一举成为了全球最具实力和权威的游戏制作公司,这些都让我们振奋,都让我们有理由相信其重金打造的《指环王OL》能够在中国成功运营,中土世界的宏大,让人神往,更让人期待。

  如今,自光通宣布代理《指环王OL》那时起已经快要5个月了,我们却仍然无法捕捉到任何实用的测试消息,每天刷新的新闻公告也只看到寥寥无几的完全可以说是毫无价值可言的“消息”,又或者是美服对副本的更新,但这些,都不是我们想要的,更不是对我们有实际价值的,所以也难怪在17173上我们只能看到几款所谓的国产大作但却实则垃圾的网游图标上显示着“热门”的提示,而指环王则一直是灰色,有些凄凉也有些悲哀。当然,我也相信运营商是不想这样的,所以,一方面期望运营商在尽快推出内测的同时也尽力做好前期的宣传。无论怎样,我们都不希望这款叫好又叫座的网游里没有中国的玩家,在中国没有生命力。

【责任编辑:编辑0326】

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