4月18号对龙影来说是个特殊的日子,一个充满期待的日子,龙影迎来了隆重公测,期待已久的最新游戏内容,“瘦身”后的客户端,新增加的师徒系统等等很多亮点都让游戏变的更加丰富,也聚集了更多的关注目光。
在龙影网通区我算是个老玩家了,也发过几篇游戏心得体会,这次来详细谈下游戏的PK系统和一些特点
龙影可以说是国内为数不多的几款鼓励PK和PVP为主导的游戏,游戏内分为联盟和混乱2大敌对阵营,见面可以直接PK,如果想要在杀死敌人后获得奖励只需去商人那购买道具“杀人香”,很便宜才10个游戏币,如果同阵营的玩家PVP的话则需要点起杀人香才可以攻击。杀死白名后会有机会获得背包内物品,黄名则是有几率获得1件装备和包裹内物品,红名更丰富,除了不绑定的物品不掉,其他都有几率掉落。这里提到的几率就和善恶值有关系了,善恶值在游戏人物属性可以看见,个人经验所得杀1-2人(不是连续杀的)会变黄名,3人以上变红,善恶值越高掉的物品和装备几率就越大。而且善恶值是需要在线时间慢慢减少的,当你红名后会遭到NPC的追杀导致无法顺利回城和购买药品,甚至连经验丰富的蘑菇都不能种(买不到肥料),当你有杀人香的BUFF在(10分钟时间)任何人都可以攻击你而不用点杀人香,回城NPC也会追杀你, 所以在点香之前请慎重。
本人是弓箭手在野外看见敌对阵营的战士,法师,弓手基本都不放过,1个字追杀,看见僧侣就要考虑下了,因为只要有蓝基本谁也杀不死对方。游戏内等级也是PK成败的重点,基本相差3级内可以考虑PK,如果相差5-10级劝低等级的走为上策,没赢面(僧侣除外,杀不死对方也不会给对方杀死,可以给自己加血)。
总的来说游戏的PK系统不错,可以增加游戏的可玩性,不过希望可以考虑增加保护新人和低等级玩家不被恶意PK的设置,比如等级相差10级别高等级玩家无法攻击低等级玩家,取消同阵营之间PK需要打开杀人香增加切磋或挑战功能,这样可以方便无聊时候切磋讨论游戏战术,也增加了游戏趣味性。
今天就谈这点PVP功能,以后再和大家交流别的,谢谢观阅~.~
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