一、攻击力分类:精神攻击和物理攻击
1. 精神攻击:就是精类职业靠气来打击的一种攻击,跟气有关,此处不加讨论
2. 物理攻击: 物理攻击的来源主要有以下几个
(1) 武器上的固定攻击力,即我们所能看到的那部分。 (为固定值)
(2) 技能攻击力,即为各技能固有攻击力 。(为固定值)
(3) 各职业本身的攻击力。(为固定值)
(4)武器上的随机攻击力,即通常我们所说的随机值。(为动态值,随机,无法掌握)
(5)武器属性加成攻击力(为动态值,但可以掌握,为我们重点讨论值)
(6) 其它 (如攻击加成活动时加的攻击,强力,各状态,狗狗学的加攻击技能)(为固定值)
好了,下面言归正传,讨论有关武器上的随机攻击力,即通常我们所说的随机值。(为动态值,随机,无法掌握)及各属性的作用。
二、属性的作用
属性分类:电,冰,火,毒
从纯作用来看,不考虑攻击力上来说,我们要搞清各属性的作用
电:麻对手,使对手速度变慢,动作变慢不灵活,发技能变慢。
冰:冰住对手,使对手动作速度变慢,动作变慢不灵活,发技能变慢,效果比电差一点点。
毒:使对手动作稍微变慢一点点,但不明显,很难看出。减对手攻,防,自动掉对手HP。
火:自动掉对手HP
三、跟武器属性的加成攻击力相关的各因素
1. 抗 :对手的抗是对属性作用的最大影响力,对属性加成攻击力也造成很大影响。
2. 季节、天气:2046有一套完整的季节,天气,时间系统,它们对武器的属性影响是绝对性的,以下是各天气对各属性的影响。
(1)季节 春,夏:对电跟毒相当有利,对冰不利,火平均。
秋,冬:对冰、火有利,对电,毒不利或平均。
(2)天气 下雨:对电,毒相当有利,特别是电,跟据实践,下雨天对电的攻击加成能达到7%~10%,为一个变化数值,雨越大,加成越多,雷雨天对电最好。
晴天:以有太阳为准,对火有利,毒平均,电跟冰差点。
下雪:肯定对冰有利,但对电跟火很不利。毒按常理来说应该有利,可实 际好像并不是那样。
四、武器属性对技能的影响:
比如法师如果发的是毒化符文,或强力诅咒,那么她如果使用的是毒武器,是否对技能效果产生影响?影响有多少?是否是达到能观察测试即可以目测出来的效果?对于这一点,因为本人没玩法师,实际需求不大,所以本人也不是很深入的研究,待今后再进行深入研究。
五、总结:
总的来说,武器并没有最好的属性,要看在什么情况下使用了,不过实践出来,有以下几点。
1、火的确实较不好用点,但也非绝对,比如会战时,因在室内,所以如果攻击力刚好达到打掉对手的95%以上的HP值时,则可以考虑在特定情况下使用火.
2、电:PK使用最好的武器,因为PK不但要考虑好武器的攻击力,更重要的是属性的作用效果,影响限制对手攻击本身就是一种很有效果的攻击力
3、冰:PK使用相当好的武器,攻击力普遍会比电的高点,力刀好,敏剑除外,敏剑冰很垃圾。
4、毒:练级最好的武器,原因我也不也不再多说。打架对付敏弓也不错。
5、力刀、力法:最适合用电。原因:技能多为分段技能,出招快,打击对手次数多,所以一般力刀最能电人,力法次之。
6、拳,弓:不必追求一定要电,当然PK时可以根据实际情况考虑。
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