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魔导师PK经验
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-8 来源:官方论坛  作者:天界の湖搞瞎搞

       惊天的MD是个很牛的职业,他牛就牛在攻高血多跑得快,防御命中闪避什么的忽略不计.很明显,MD的防御是最低的,命中是一般的,被打到是经常的,打得很疼是一定的,一击必杀是不可能的。因此,如果要PK,就一定要选择连击,并且以最快的速度放倒对手是王道。 

       技能点分配,PVP技能:
       极限1(2.2M) 
       毒20(2.4M) 
       地压缩20(2.0M) 
       地枪20(1.8M) 
       火枪20(1.8M) 
       水枪19(1.8M) 
       寒冰15(3.3M) 
       冻结9(1.2M) 
       燃烧之手1(1.2M) 

       我把守护之光降到18,因此多出20个技能点分配。因为2点的防御,在PVP里根本就不起作用,何必浪费那20个技能点呢?防御起的效果,你可以找个朋友自己试,看少100点防御和多100点防御,对方同一技能会造成多大不同的伤害,再把这个伤害乘2%看是不是可以忽略不计。 

       连击,知道为什么连击条有时候快有时候慢吗?事实上是这样,在开连之后,连击条会按匀速在2.0M之内走完全程,在第一技能连上之后,第二条会以刚才所用技能的出招时间再次匀速走完,而这个时候分两种情况,如果刚才你用的技能出招时间是1M,那么第二条是在1M内走完全程,如果你用的技能出招时间是3M,那么第二条会在1M的停顿以后继续以匀速在2.0M之内走完。所以在连击中用顺步和闪烁的时候,连击条才会走的那么快,这两个技能的出招时间是0.5M,一般如果成功按出的话,你用闪烁或者顺步技能的时间为0.3M到0.4M之间。

       弄清楚了这个,再看连击条的安全区域,第一COMBO和第二COMBO的第一安全区域请留意在连击条的什么位置,在第一COMBO和第二COMBO如果卡黄条的话,比卡红条至少要提高本身技能释放速度0.2M,之不过攻击伤害会减小,不过我们法师并不在乎这个。

       从法师的技能伤害来看,压缩很快,增幅高,但其实枪魔法比压缩魔法更快,增幅相差不大,只是追加攻击点稍微少一点,但是以总攻击输出造成的伤害来看,枪魔法不仅不逊色于压缩,还比压缩魔法更快。总攻击输出,每增加100点,造成的伤害也不过为10-15左右。 

       持续伤害效果的叠加技能排列为极限-毒气,因为极限1的持续伤害是10,毒气20的持续伤害是67,技能效果更强,可以叠加。

       一般PK的时候,卡连打比较好,这样闪烁、顺步在一开始就可以随意选择。在P过一次之后,就应该了解到对方的装备打法和技能组合了,这个时候可以更换自己的装备,因为如果对方是个高手的话,一定会在最后一招使用攻击力最强,时间最长的那个技能,那么这个时候,HP的多少就无所谓了,你剩下最后那一点HP,剩100,对方也要出那一招,剩200,还是那一招,剩300...因此,可以舍弃HP,选择增幅全套,力求以更快的速度,更少的出招干掉对方。 

       增幅,是对基本攻击力增幅,比如说你的魔攻为700,装备可以给你增10%的话,那就是70,但不会体现在人物属性的攻击总输出上,直接在伤害中体现。 

       追伤,是指对技能的追加伤害,比如冻结打对方HP为67,在追伤为5的情况下,冻结打出来就是72,而在打怪的时候,冻结打1000,追伤5的话还是1005,一样的。追伤是在PVP中的利器。 

       抓连,是PK必须具备的操作,多加练习就可以。 

       连击中的移动技巧,当人物角色施展技能的时候,技能释放范围不够,角色会跑动到可以释放的距离放技能,跑动的同时就可以使用任何移动技巧,如强化移动,顺步,闪烁。其中顺步和闪烁比较难,因为连击条会在0.5M之内走完,而你要连上的话,下以技能至少在0.3M的时候出招就行,多练习就能连上,我曾经说过11连以后接闪烁和顺步不是人能完成的...纯粹手感。 

       判定,在PK中一旦系统确认你使用的技能击中对手,系统则判定造成伤害,因此,大部分高手PK把伤害高,出招时间慢的技能放在最后一下就是因为一旦该技能接上一技能的连击速度放出来,能够KO对手,系统就判定对方输,那么该技能的出招时间就不会计算。 而在PK中对方如果使用表情,系统会判定该情况下不能攻击,从而断开连击。那么破招的方法也是利用判定,在对方使用表情之前的一点点时间或者同时在连击中使用技能,系统会判定可以攻击,伤害奏效,那么连击就不会断。(我们的口号是:不连不PK,连就连到死...) 

       额...更详细的技能排列,实战操作,数据计算什么的就不说了,说也说不清楚,但至少如果弄清楚了上面所说的,相信对你PK一定大有帮助。下面是一点点游击战的操作,多的写了也没用...

       效果和音效,在PK中最好看清楚对方动作,听技能声音做出判断,如果你喜欢打游击战的话,尤其重要。一旦听到或看到对方使用带击倒效果的攻击,立刻使用移动技能避免倒地。 

       闪烁,法师的闪烁是个短距离空间移动技能,也就是说移动之后,角色会出现在鼠标所指向的位置,保持和移动前一样的姿势。跟强移不一样的地方就在于别人无法马上估计你要出现的地方,并做出续连动作。 

       逆向,在对方出招的时候使用强化移动会面对对手,出现逆向,此时再顺步可以离开对方12格左右的距离,再接上一个强移可以直接逃脱对方视野。

       再次声明,各位喜欢MD的朋友,喜欢什么技能自己选择,打出自己的风格的是自己的MD。 

【责任编辑:lemon】

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