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《生死格斗》历史回顾(DOAU):网络版的先驱
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-8 来源:网络  作者:佚名

       对应游戏平台:XBOX(2004年) 

       《生死格斗》自1997年诞生以来,坚持的理念是:“边玩游戏边看美女养眼,不必像VF(VR战士)那样不花上几百个小时连门都入不了。”但对于当时缺少1、2代坐镇的XBOX,要灌输这一理念时似乎说服力不足。于是在2004年年底的时候,1、2代大幅强化后的合集“ULTIMATE”版(DOAU),在官方“为了让玩家在XBOX上完整体验到DOA全系列的魅力”的说法中,全面发售。

同样支持网络对战功能,DOAU和DOAOL的关系不言而喻。

       DOAU包含了DOA1和DOA2两款游戏,1代完全照搬SS(土星)上的原作,没有任何改动。2代变动很大:首先采用了3代和沙滩排球的游戏引擎,画面上就是一款全新DOA作品。其次精选并追加了许多服装,比如TECMO在1998年发售的《影牢》主角服装。场景(擂台)也重新制作并新增了不少,比如非洲草原、深山吊桥、海滨沙滩。最后游戏更支持XB LIVE,玩家还可以联网进行对战。值了!这几乎完全重新制作的DOA2!

图片中绫音穿的就是《影牢》的主角服装。

       游戏方面,“返技”依然在本作中占有非常大的比重,用“返技”攻击对手造成的伤害相当客观,也形成了大量热衷于此道,并经常出现比赛一开始两人就不管三七二十一先使一招“返技”的有趣局面。

“返技”也称“HOLD”,所以也出现了“玩DOA不H怎么行?”一说。

       DOAU里的卖点无疑是重制的“DOA2”,我们可以感受到其受“沙滩排球”不小的影响,这点从诸多“沙滩排球”中性感服装的添加上就能发现,这是厂商制作思路和理念的体现。而对于4年之后即将推出的DOAOL,这款已具备网络对战功能的DOAU,无疑是导师一般的存在,该作的意义远大于游戏本身! 

终极版的推荐游戏年龄为16岁以上。

【责任编辑:lemon】

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