一、网页游戏发展的必然
1、从游戏市场和用户需求来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流,但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场,抓住了小的受众群体。据调查,在所有网页游戏玩家当中,上班族占了70%甚至更高,上班族特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于上班族来说是一直存在的。上班间歇玩魔兽?砍怪升级?除非你吃了熊心豹子胆,被BOSS发现,不炒了你也给你记过。即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力在游戏中奔跑并持续砍怪,甚至去RAID吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏《战神世界》或者《方便面三国》如何?你在瞬间得到了放松和乐趣。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。
《乱舞春秋》

