首先是战士,战士在推出可以在坐骑上使用技能以后,变强了很多,杀同等级别、同等装备的弓箭手已经变得比较容易。与弓箭手相比,战士的优势有:血高、防高、攻高,而之前弓箭手的远程攻击优势在坐骑上使用技能改版后,几乎可忽略不计。弓箭手很难在大家条件几乎相同的情况下将战士杀死。弓箭手的攻击大概只有3000左右,而战士在给攻击增幅后却可以达到4000多甚至5000,再加上技能的差距,目前弓箭手的高级技能几乎全是辅助效果,攻击最高(250%)的瞄准射击却因为吟唱时间过长,无法在PK中使用。而战士的多个技能均是高攻或者是削弱、减速的技能,所以弓箭手如果血不到8000,很容易被战士在使用高级技能和普通攻击同时击中时秒杀。
其次,弓箭手目前已经变成一个半辅助的职业,加物防、加魔防、加命中、加血、加暴击、加闪避等等。而法师和战士加一点力量或者是智力,均可以得到高于弓箭手加一点敏捷带来的攻击。所以要想提高攻击,弓箭手必须镶嵌物攻石,而敏捷、力量和智力星石似乎变成了鸡肋。因为镶嵌它们的效果远比不上直接镶嵌上加攻击的石头:强攻星石、强摸星石。
另外的暴击星石和体质星石已经成为了大家都需要的最主流的星石,在大家装备、等级都差不多的情况下,谁拥有更多的生命和更高的暴击就成为了PK输赢的关键。
建议加点:无论是什么职业都全加体质,因为在PK中血是永远也不嫌多的,而自身人物的主要攻击还是来源于武器、装备镶嵌和自身自动每一级的加点,对于一个71级的角色,只有区区140点的属性点,能干什么?还不如为自己增加2800的生命,在PK和练级过程中更安全,要是觉得生命还不够,那就多打洞镶嵌5级体质吧。
如果是战士,加力量,那以后打体质星石,还不如加体质以后打力量星石,毕竟5级力量星石要比5级体质星石便宜很多,而效果是一样,这样我们的选择就具有更大的灵活性,其他职业我就不多说了,其他两个职业更贫血,更需要加体质。
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