这个游戏里战士过于强大,间接制约了刺客的发展,现在的站3,已经险些成为了战士的天下,很少看见刺客的身影,在电影中穿梭于人海,杀人于无形的刺客,在这个游戏里却是如此的疲软,而我呢,是个典型的暴刺,251的力,501的敏,501的运,没有好装备,力很低,所以即使拿着地刀,砍站3大副本的水属性怪,最多暴上2000封顶了,501的敏在半年前也许还管用些,但在今天,打那些大战士有时都MISS,大家也许都发现了,如果你的敏明显比对方高一大截,那么敏捷才会产生预期的效果,如果你的敏没有比对方高出非常悬殊的话,那么你们两个之间可能没有什么太大的区别(特别是在站3),能打中的依然能打中,该MISS的依然会MISS。
敏捷确实很让人头疼,是一个非常能考验人品的数据,有时,一个500敏的刺客打一个400敏的战士都会连着MISS,当然,愤怒的一些牛人潜行的敏能保证在700+就不会成问题。我洗过4次属性,什么力敏,全敏,全力,都洗过都感觉都不是很好,现在这种敏运加法显然杀人时没什么高输出,我6036的血,如果对方战士刺击或肆虐MISS一下或两下的话你就有可能存活,以前的我总认为刺客就是应该杀人的,现在我才明白,刺客是支援型角色,与其加高力与对方拼攻击,不如多加些敏捷来提高生存率,毕竟刺客跟全智力法师一样,是个很菜的职业,基本是随碰随倒那伙的(我讲的是像我这样的,那些混上祝福套的牛人不一样)所以刺客一般都是在一个杀人队伍里担当队长的角色,因为其隐身具有连骑士都无法媲美的先天优势,而且还可以加幸运和快腿(尤其是快腿,很受大家欢迎,一般组我的都是管我要快腿,比要幸运的都多)。刺客往往不要主动出击,可能有些人发现了,一般在人多的战场,只要刺客一露头,都会优先选刺客杀,因为怕的不是刺客的攻击,而是刺客的晕人太烦人,即使你有一包的驱散药剂,大家可能也发现了,有时即使你被晕上,用了驱散药剂,但此时发技能会卡一下,这么一卡往往就是好几秒,战场上都是瞬间决定生死的,所以刺客都是在我方战士都冲上去了,在后方援护战士晕住对方加以支援,很多时候,如果你有想杀人的想法并贸然冲到队伍最前面,那么先死一般都是你,战场,第一需要的就是装备了,然后还要看你的操作和经验还有运气。
