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组队系统
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-19 来源:官网  作者:官方

       组队经验和队伍关系:当每增加一个队友,队伍加成经验增加5%,一个队伍中玩家最多有4个队友,加成经验那么为5%、10%、15%、20% 。加成关系:两人队伍加成为5%;三人队伍为5%*2;四人队伍为5%*3;伍人队伍为5%*4 

       组队经验获得说明:当一个队伍杀死怪物,判断队伍中有多少队友和这只怪物也建立了仇恨列表,那么每个当前玩家获得的经验为: 

       建立了仇恨列表:当前组队玩家各人实际获得经验=本身应该获得本怪物的正常经验+int(怪物属于玩家的经验5%*(队伍中怪物仇恨列表人数-1)本身应该获得本怪物的正常经验,每个队员能从这只怪身上获得的正常经验 怪物属于玩家的经验5%:被杀死的怪物属于某个玩家正常经验*5% 队伍中怪物仇恨列表上人数-1:进入怪物仇恨列表成员能从这只怪身上获得的一个加成经验,即当前怪物和队伍中几人建立仇恨列表 

       未建立仇恨列表:同组但没有进入这只怪产生仇恨列表的玩家获得的经验:当前同组玩家获得的实际经验=int(怪物属于玩家的经验5%*(队伍中未进入怪物仇恨列表人数-1))怪物属于玩家的经验5%:被杀死的怪物属于某个玩家正常经验*5%,队伍中未进入怪物仇恨列表人数-1:未进入怪物仇恨列表成员能从这只怪身上获得的一个加成经验,即当前怪物和队伍中几人未建立仇恨列表 
       
       属性及增幅数值:

       木:生命加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20% 

       火:闪避加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20% 

       土:防御加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高5%*5*2=20% 

       金:攻击加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20% 

       水:速度加成,单一加成上限提高1个数量级,全部同属性提高5个数量级单位 

       说明:攻击加成包含物理攻击及法术攻击。两种属性值全部临时提升;防御加成包含物理防御及法术防御。两种属性值全部临时提升。生命加成指HP上限临时提升;闪避加成指闪避上限临时提升;速度加成指速度上限临时提升。 

       加成规则:队伍中每出现一种五行,在有效范围内,队员的身上便可以加成一类属性效率。如:五个玩家分别为木,木,火,土,金,则此队伍中,每个玩家身上会出现木属性加成*2(组队中同属性数量),火属性加成,土属性加成,金属性加成。 

       两种特殊情况的加成:

       情况一:当组队玩家形成全五行,即木、火、土、金、水五种属性全齐。加成模式为:单一五行增幅*2,即生命加成4%,闪避加成4%,攻击加成4%,防御加成4%,速度加成2。

       情况二:当组队玩家形成全同五行,即队伍中只有一种五行,且数量为5人。加成模式为:单一五行增加*5*2。

【责任编辑:lemon】

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