武士:
武士本来就是一个很平庸的职业,相信各位玩过角色扮演游戏都知道这一点,在葬魂里也是一样.武士的本质就是血高防高,攻击属中等,如果算普通攻击在同一等级武士攻击力是比刺客高的,但目前武士的单体攻击技能比刺客弱,这一点以后应该会改善的.
武士加点:1~4级3L,2N(L代表力量,M代表敏捷,Z代表智力,N代表耐力,下同) 5级+5Z(因为到5级可以到商店学习技能,武士天生就是蓝少,用不了几下就没蓝,) 6~11级 3L,2N 11级的属性就是30L,0M,5Z,20N. 12~13级2L,3N 14~15级5M(下面解释) 16级5Z(武士10点智力基本上够用了,后面就不用再加了) 17~19级2L3N 20级5M, 20~25级2L3N 到25级属性就是50L,15M,10Z,50N (25级以后应该对游戏熟悉了,觉得缺就加什么,建议全力)武士也有别的加点,但到了25基本所加的点也差不多.各有所好..
法师:
法师在这游戏中也占有一定的优势.因为一般物攻的怪物的魔防都比物防低10点左右.又因为敏捷和耐力不需要很多,相对来说就是智力的点数会比其他两个职业的力量点数多.攻击力也就较强了.
法师加点:1~15级 4Z,1N(耐力15点已经足够,因为10级就可以学习法盾) 15级属性点就是0L,0M,60Z,15N 16~17级5M(10点敏捷已经够了,法师的命中本来就比武士高) 18以后全智 25级属性就是0L,10M,100Z,15N 如果觉得耐力不够就从智力扣,如果想练全智法师的论坛里已经有帖了,我在这里就不多说.名为《教你练就全智法师》..
