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职业分配、位置、工作
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-24 来源:官网  作者:未知

       各职业位置 

       战士:血多防高.团队里的前锋.国战团战前线主力手. 

       弓箭手、刺客:中锋.帮威胁战士的生命或战士以1档2或2以上的敌人抹杀掉.延长战士的寿命.或遇到魔法强大者.法师无法立即抹杀.弓箭手必须是时的帮忙 

       法师:后卫:当敌人太强大、多数.以超大范围超大威力抹杀大部分的敌人.或干扰.让危险减少.强大的控场者和主要伤害者. 

       牧师、祭司:后卫:强化前中后线,即让受伤的能够即时得到帮助.并和法师一样、是时的帮忙伤害
各职业优缺点 

       战士:速度威力中等.极低的魔防.最强的防御最强的体力. 

       弓箭手:.速度最快威力中上.但不适合近战.适合突击. 

       法师类:最慢的.超不适合近战.使用强大的魔法需要进行一串咒语或大串咒语.吟唱中必须要很大的专注力、容易被中断.中断后会被反弑.且使用完必需进行休息.(因能力而定) 

       牧师、祭司:完全辅助者、攻击中下.但附带圣属性对不死族.黑暗的种族有强大破坏力、有的最强超大的治疗.和强化.但和法师一样都需吟唱.只是咒文比法师短的多了(如果不懂.多看看史诗.你会了解为啥会不一样)但相对的防御也不足.魔力稍不足. 

       至于其他的部分. 速度快的战士或者威力大的部分.比较适合1对1或1对3.但团战中稍微不适合. 弓箭手这部分.就比较比较被局限了.即只换成近战.虽然威力也很强.但对于团战的位置还是突击....1对1或1对3以都很够.. 

       法师 

       速度型的魔法师. 速度型的市召唤一大群低等~中等阶级的的元素精灵.因为低阶精灵召唤不需太多咒语.甚至不念咒就会出来了(魔力较强的).以佰党佰的原理.但相对的威力会比召唤高等精灵弱很多.(同样的大魔法.会因为施法者的素质而不同.).消耗魔力也相对多一点点.
近战型的魔法师.  穿着轻甲.和风精灵.或地精灵的加持.牺牲了强大咒语(只用较短的咒文).类似魔剑士 

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