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云麓加点
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-29 来源:  作者:

       写给犹豫中的同学们。这里只写出了推荐度,而并没有给出具体的加法,刚刚接触云麓的同学可以在前期(30甚至40级前)都一直加魂都没有任何问题,等自己对云麓理解更多一点时候,在后期再适当选择自己的方向。 

       从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向! 

       力: 
       每增加1点,物理攻击增加; 
       云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了; 
       推荐度:★ 

       体: 
       每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限; 

       法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。 总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。
推荐度:★★★ 

       敏: 
       每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;

       法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。 
       推荐度:★★ 

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