3.己方网前队员与对方网前队员拉锯时,底线队员的跑位
经常可以遇到两个上网队员近距离拉锯,令底线队员无所适从。假设拉锯发生在右侧网前,底线队员应该在中线和右侧底线间来回跑动,而网前队员应该主要封对方打向另一侧(左侧)的球。原因在于近距离拉锯,网前队员极有可能MISS,底线队员应该守好同侧直线、同侧吊球和往中线的吊球,而由于距离近,球速快,所以不宜站在底线居中或右侧,而是两者之间,同时应该保持跑动以提前启动。
4.己方底线队员失去位置下(如扑地救球)网前队员的跑位
假设己方右侧底线队员扑地救球后失去位置,此时打过去的球一般是球速较快的高吊球.网前队员应该马上往中点移动.原因在于防范对方往左侧的抽、吊球,一般底线队员是有时间重新爬起来的。
5.准备上网时的跑位
如果己方队员在右下底线, 对方已经上到网前,应该马上上网. 如果已方队员在中线,则观察机会,等己方底线队员退到底线时再上网.同理,做为底线队员应该边打边往后撤,不能太快退到底线.原因在于防范对方上网队员的下S。
三、结束语
兵无常势,游戏中形势的变化千千万万,仅仅列举几种常见的,实际上有许多更好的跑位可以发掘。许多朋友能意识到,但是实践中却做不到,只有经过大量的比赛,才能体会种种形势,从而采取最有效的办法来应对。
【责任编辑:林轩阳】
