竞技没有道具战那样绚丽的魔法攻击,打起来照样精彩非凡。拍拍虽定义为休闲游戏,但却有很强的竞技因素,这里浅谈下竞技双打阵型。
最早的阵型当然是左右阵,这是玩拍拍双打必须要掌握的一种最基础的阵型,同时也是最牢固的防御阵型。尤其2个人都站在3/4后场位置时,称为乌龟阵也不为过,就算对方技术明显高上一线,也能撑住良久。左右阵容易陷入消极防御,如果防御坚固并且消极防守反击得分,也会让对方也被迫改成左右阵,从而进入消耗战,磨损时间跟精力,这也是一些人极其讨厌左右阵的原因。
在习惯了拍拍系统后,做为基本的传统左右阵在慢慢地变化着。逐渐发展出双底线的双蓄力打法;边线沉底,中间站场中点的悬垂式战位;还有可能是受某人单打站中线理论影响的双中线打法。
双中线可以算是左右阵型的究极形态了,攻守平衡。进可上网截击,退可防守蓄力。现在大家所说的左右阵型,其实大多指的是双中阵型。尤其是,双中很培养回球路线和跑位意识。如果说传统左右阵是一切阵型的基础,那么双中线就是一切变阵的基础。这里的变阵指的是什么,在下文会提到。
如果说双中是最平衡的阵型,那么前后阵型就是攻击最强势打法最豪爽的阵型。这种来源于现实中澳大利亚阵型的打法一在拍拍出现,立即就引起了广泛关注和研究。前锋截击的爽快感,后卫指挥的大局观,强横的攻击,刺激的接球,让前后阵型充满了魅力。
前后阵算是高级阵型,毕竟新手一上来很容易就能掌握左右阵,而没有丰富的经验、精确的判断、对球路的了解,前后阵只能沦为漏斗阵。
当前后对上前后时,力属性前锋在网前的反吊球是对后卫的一大考除了消极的A球避开锋芒外,又出现了2种相对积极的打法:一是发高旋强迫扣杀并截击;二是通过变阵来实现。
