一个游戏的平衡包括PK玩法的平衡和经济系统的平衡两大部分。一个游戏,没有成功的经济系统是没有前途的.简而言之,就是产币与回收的平衡系统.同系列的梦幻西游为什么能够长盛不衰?正是因为严格控制金币和道具的产出和回收。梦幻西游四年来的点卡与游戏币比率,比人民币的外汇比更加稳定,也造就了梦幻至今的辉煌.
一直都很关注大外的经济系统的平衡,一款免费的游戏,如何能够做到经济平衡,一方面打击金币农夫和工作室,另一方面又能够使玩家获得适度回报呢?官方给出的经济系统解释是极其模糊的,鄙人不才,提出几点猜想。欢迎广大同仁一起探讨!
一种方法是,通过体力投放与消耗的形式。官方说法是“简单说就是,体力换钱,体力要真正的玩家才会获得,因为体力投放自各种主流玩法系统”。也就是说,只有做活动,做任务,增加在线活动,才可能获得体力!体力,将会是大外用来控制这个游戏平衡的巨大手段。像梦幻那样在线上多开挂机获得体力赚钱的现象,已经不可能在大外出现了!不做活动,就不能得到体力投放:不能得到体力,就不能得到投放的金币----在大外,做任务=体力=金钱.这对于大多数以休闲和娱乐为目的的玩家来说,是很大的照顾。同时对于依靠多开刷钱的金币农夫也是很大的打击。
然而,一个ID的体力是有限的,任务是无限的。可以预言,对于想要获得更多任务,更多金钱的的玩家而言,体力永远是不够用的!要想得到更多的体力,做更多的任务,势必会导致体力恢复类道具的需求。体力恢复的道具,是不是会成为一种收费手段呢?偶的答案是肯定的.这点还期待官方的答复。
