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刀剑伤害计算公式
[参与评论]  [进入论坛] 2008-8-13 来源:  作者:乘风破浪_7326

  总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正

  等级修正系数:(1.02+等级差/100)

  物理伤害:伤害=攻击力*攻击力/(攻击力+防御力/1.5)*状态修正*体形修正

  实际攻击力=介面显示攻击力*技能修正百分比

  技能修正=技能提供的攻击力加成。

  例如1级断云,其修正系数为130%

  状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5状态:会心、无视防御(装备)

  属性伤害:

  火属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

  冰属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

  毒属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

  介面显示:元素攻击力=(基础元素攻击力+装备火元素攻击力+装备冰元素攻击力+装备毒元素攻击力)*(1+装备修正百分比)

  其中:本身顏色是黃色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的顏色;只有一种属性時,则显示该属性顏色。

  物理攻擊:APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])

  APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])

  元素攻擊:MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(100+level*2)])

  MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(100+level*2)])

  其中有個例外,雙刀遊俠的元素攻擊演算法為:

  MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(140+level*2)])

  MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(140+level*2)])

  附加傷害:

  附加物理傷害:附加物理傷害值/2

  附加火傷害:附加火傷害值*火抗性係數/2

  附加冰傷害:附加冰傷害值*冰抗性係數/2

  附加毒傷害;附加毒傷害值*毒抗性係數/2

  防禦:DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/200])

  散仙例外:DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/180])

【责任编辑:白小天】

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