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新手磁暴步兵的进化论
[参与评论]  [进入论坛] 2008-9-10 来源:  作者:

  从一次封测到现在快一个月了,我从一个星际新手逐渐到现在也算个老兵了,嘿嘿。而我的磁暴步兵一步一步的也迈进了50的门槛,虽然级别不算很高,但是成长经验还是有的,因为一次封测选择磁暴的玩家很少,其实慢慢大家会发现磁暴的优点很多,比如其中最爽的就是轻松单挑练级区域的小BOSS,拯救队友、被大家亲切的称为“奶妈”、“护士”、“医生”等等。所以今天把自己的这点经验归纳一下,分享给那些刚入门星际家园Ⅱ的玩家和以后想选择磁暴这个很有前途职业的玩家。欢迎大家拍转!

  作为辅助型职业,跟其他游戏一样,前期练级基本就是个混经验的,遇到个小BOSS才能给防御力不高的队友补一口HP;不过有一点很欣慰的是,不象其他游戏那样混经验的角色很难组到队,因为星Ⅱ游戏组队丰富的经验设置,促使每一位队长对任何职业的玩家,都是来着不拒,所以练起来还是很轻松的,同时身边有个“医生”,每个玩家心里都会很踏实。

  首先是关于加点:影响加点的因素其实主要还是玩家个人主观因素,PK有PK的加法(有些喜欢PK的玩家喜欢加很高的速度来确保第一时间出招),刷BOSS有刷BOSS的加法,但是不论是那种加法,磁暴是不需要加攻击的,因为每升一级仅有的4个点要加在更有价值的地方。首先从技能分析,无论机甲修复、金属削弱、限能磁波、死亡射线、绝地拯救、极速干扰、净化驱散以及驱除增益,这些技能的效果一半是对队友极为有用的(补HP、驱除有害BUFF、复活),一半是给敌方加有害BUFF(减弱防御攻击、使对手混乱眩晕的,去除敌方有益BUFF的),而只有在每一回合最先出手,这些技能才能发挥它最大的价值;所以速度对于磁暴而言是至关重要的,同时增加机动技巧可以提高速度和躲闪两个属性。但是后期有些技能需要消耗较多的SP,而SP只能在战斗中牺牲部分HP来获得,所以我们不能一味的追求速度。

  磁暴在前期(1到20)加点上可以全部选择加给机动技巧,因为1到20区域的怪物攻击力不高,出城练级基本上连药都不用带,而且全加机动技巧,有利于在每次战斗的时候第一个出手,这样才能更好的辅助战友。20级以后区域的怪物能力已经相当强了,如果这时候不加生命强化和防御强化的话练级的时候会很费药的(应该是机体修复器,习惯说药了),这样磁暴的出手机会全浪费在补HP上边了,所以适当的增加生命强化防御强化是十分必要的,从20级到30级两点生命两点防御的加(加了生命后,在战斗中才有胆量去刷SP,否则自己血短,小BOSS一个暴击你的磁暴就生命垂危了),从30到40两点能量两点防御的加,因为有前边20级的速度基础加上被动技能“速度加强”的辅助,在自己的活动范围内无论任何时候基本都是先手的,那么恭喜你,离单挑BOSS已经不远了。

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