德鲁依区蓝帖回答
战斗复活和激活,我们并没有计划给其它职业。全团Buff的改动主要是因为有很多团队处心积虑地堆积最多的Buff。
不同职业拥有相同Buff会让人感觉“天下大同”,这种感觉会毁了各职业的多样化。激活和战复都能给某场战斗带来很大的帮助,所以我们不会将这些技能给其它职业。其它职业类似技能也是这样。
我最近在专注于野德。在野德方面我们需要一些帮助,但是不代表只有这一方面。
我很欣赏坚守平衡的德鲁依们,在漫长的一段时间内(从过去的燃烧的远征到现在的蓝帖)你们都没有得到应有的关注。
我最近浏览了平衡系天赋,明白了为什么你们说这个天赋树很臃肿,我承诺这很快就会得到改善。
我们对平衡德的定位是什么?你们的角色是什么?
你们是一个施法者。可能会让你们惊讶,我们长久以来没有给你们以施法者应有的技能。你们需要:
有竞争力的输出:法师和术士得到关注的原因大概是因为他们人数更多,可选种族更多,有典型意义。
有用的范围伤害:所有的战斗都假定“远程职业可以AOE”。飓风现在很不错。今天我当治疗下了次副本,在飓风输出了不俗的伤害。而且我甚至还不是平衡德!我也很喜欢星落。因为这个技能很新颖——并不是单体目标,也不是像飓风那样的传统范围魔法。
控制技能:组队时如果遇到一个法师和一个平衡德,法师有控制技能而平衡德没有,那很明显法师会得到邀请。在让缠绕根须可以在室内使用后,问题得以解决。
团队作用:我想深平衡提供了很多有用的东西。虫群和精灵火有了更好的定位。从前因为需要不同的诅咒从而组进许多术士,而现在深平衡也能提供非常好的法术伤害增益。团队副本的大门永远为所有职业打开。
续航能力:过去的“Oomking”将永远被遗忘在燃烧的远征。不过我们还得关注这个,至少要让人们消除对平衡德的歧视。
我们不希望平衡德能狂按一个键就能达到不错的输出。日蚀某种程度上改变了这一点,有时候你会需要愤怒,有时候你又会需要星火。强化虫群也会让你们重新审视输出循环,急速效果也会让平衡德受益。
