战士
武器天赋
我们正在调整,其他2系有点像样了。武器现在可以像狂暴一样自我治疗,压制的改动也朝着正确的方向。我们要做的是调整某些不合理的天赋,使一切更和谐。
防御天赋
我已经在之前的一些蓝贴尝试回答防御的问题,现在我还会继续说,并且解释战士是如何变成一个AE坦克的。记住,我的数据是远远超过你们现在看到的东西的。
A. 防御姿态造成更多仇恨,本质上是整合了拯救的效果。
B. 9级雷霆一击造成300基础伤害,并受到12%ap的加成。
C. 雷霆一击受到一个老的和一个新的天赋的大量加成,大部分坦克会加这2个天赋。
D. 你的ap会变高,因为防御装加了很多,而且由于力量现在对格档值的影响,你也会加很多力量。
E. 由于ap变高,伤害会更猛。所以5人副本缺怒的事情会不再那么常见,这样雷霆一击就可以随时使用。
F. 雷霆一击有6秒cd,所以别想不停地按。
G. 有一个铭文可以增加雷霆一击的影响目标数量,我想大多数坦克会使用。我们不想太依赖铭文来解决一个职业的问题,所以不要太依赖这个组件,这是我想提醒你们的。
当你用新的非常好用的技能拉怪后,然后雷霆一击,将造成很高的仇恨,所以你有足够的时间来调整位置,再用顺劈或者破甲,或者就再按一次雷霆,当然要cd到了之后。这是和现有版本非常不同的,现有版本的雷霆不仅耗怒高而且还很烂。
PS:如果你是防御,你的新拉怪技能可以拉那种施法的怪(指的是防御天赋的沉默效果)
仇恨问题:对于防御姿态的仇恨问题…
早期的beta中,我们移除了挑衅天赋。这是一个必加天赋,因为有很多遭遇战而这个可以确保安全,所以每个防御战士都要加这个天赋。我们整合了这个天赋。
更近期的beta中,我们同样处理了拯救祝福。我们取消这个法术,所以防御天赋的仇恨能力又加强了(其他坦克同理)。
这样更容易理解一些:以前除了坦克所有人都有拯救祝福,所有坦克都有挑衅
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