115级是我们反抗军的一个极限,为了突破这个极限,我们遵从领袖伊格妮斯的指引,用上古流传下来的方法激发自身潜能,冲击新的高峰!
顺利完成转职任务的我们,等级上限冲破了115级,同时也拥有了空前强大的力量,其中最重要的就是转职新技能,为了更好地使用新技能,我们来作一番研究。
龙骑士,格斗系和龙舞系各增加了两个新技能,分别是格斗系的“突进猛击”、“舍命一击”和龙舞系的“极光”、“龙卷风”。
[格斗系]
《突进猛击》

技能描述:
瞬间接近敌人给予敌人700的伤害,并使敌人陷入缠绕状态。敌人如果在降低格挡状态下,会产生15.0%的追加伤害。
施放时间:无
冷却时间:10秒
射程:随技能等级提升
附加效果:缠绕
全招耗时:1.5秒
等级 格斗 SP 攻击 增伤 射程 缠绕
1 150 40 700 15% 5米 5秒
2 155 41 730 17% 5米 5.5秒
3 160 42 760 19% 6米 6秒
4 165 43 800 21% 6米 6.5秒
5 170 44 840 23% 7米 7秒
6 175 45 880 25% 7米 7.5秒
7 180 46 930 27% 8米 8秒
8 185 47 980 29% 8米 8.5秒
9 190 48 1030 31% 9米 9秒
10 195 49 1130 33% 9米 9.5秒
格斗的翻身技能,全新格斗全新爆发!
在所有职业的转职新技能当中,“突进猛击”是要求技能熟练度最低的,1级要求150点格斗熟练度,每级加5点,10级只要195点格斗熟练度。比起原来最后一招“霹雳刀锋”10级要求的170点格斗,只不过是多了25点。在115级的情况下,如果不考虑后面的“舍命一击”或者双修的话,可以选择195格斗的敏力练法,将是DPS(单位时间内平均伤害值)最高的龙骑士。
1级消耗40SP,每级加1点,10级消耗49SP。作为单体技能,在格斗系技能之中算是消耗较高的技能,但比起10级“烈焰双斩”的44点SP消耗来说,只不过是多了5点而已。
技能攻击力,1级700,每级提升攻击力呈上升趋势,10级攻击力1130。取代“烈焰双斩”,“突进猛击”成为格斗系最高攻击单体技能。
目标在“挫折”状态下(降低格挡),“突进猛击”能增加额外伤害,1级增加15%的伤害,每级加2%,10级增加33%的伤害。在基础伤害非常高的情况下,按百分比增加的伤害就显得非常可观,而“突进猛击”正是超高伤害的技能,使用格斗系“灵之眼”对目标造成“挫折”状态后,伤害将大大提升。灵之眼1级持续50秒,冷却60秒,基本够用,喜欢也可以加2~3级,不过技能等级和状态命中几率似乎无关。14米射程的“灵之眼”会令使用变得轻易,而且还能增加霹雳刀锋的伤害,所以转职后,1级“灵之眼”是必不可少的了。
和部分其它转职新技能一样,“突进猛击”随着技能等级的提升会增加射程。1级射程5米,每2级加1米,9级和10级的射程都是9米。同是单体高伤害技能,不得不再和“烈焰双斩”对比一下,“烈焰双斩”射程只有3米,而且全招耗时2~2.5秒(用矛2秒,用剑2.5秒),而“突进猛击”只需要1.5秒,并且射程远至9米!效果显而易见。
破天荒地,“突进猛击”也像圣射手战斗系的转职新技能“追击弹”一样拥有缠绕效果,看来这是刻意削弱战士的PK王者地位。也和“追击弹”一样,“突进猛击”的缠绕基本上是100%成功的(跳离攻击范围躲开除外),而不像法师的“缠绕术”会有一定的几率失败。“突进猛击”1级缠绕效果持续5秒,每级加0.5秒,10级持续长达9.5秒!回头看看冷却时间也只不过是10秒,如果对付战士,完全可以连续缠绕,靠双刀锋磨死战士。另外补充的是,也和“追击弹”一样,缠绕也只是对一个目标有效。
令人意想不到的是,“突进猛击”的武器限制用剑。不过想想也是应该的,用剑的话,不能学“穿心刺”,如果要追求控制可以学“剑舞”。而用剑的话“烈焰双斩”会比用矛时的全招耗时久一点。虽然剑的攻击低些,但如果是敏力195格斗的话,用双剑致命姿态能加50点致命一击,正中下怀,平砍爆击还有神圣力量的28%伤害加成,DPS是很高的。无论如何,“突进猛击”都是转职后单修格斗或双修龙都是一定要满的技能,剑会持续升值,而矛将可能会被完全淘汰,观赏除外。
原本“突进猛击”在各方面都超过了“烈焰双斩”,而且用剑的“烈焰双斩”会很慢,有人说可以完全放弃“烈焰双斩”。其实不然,千万别忽略了评定技能价值的一个很重要的条件“冷却时间”。“突进猛击”冷却需要10秒,而“烈焰双斩”只要4秒,在“突进猛击”的冷却时间里,有时候很需要一招高伤害技能的,就唯有“烈焰双斩”了。除非是以PVP为目标的双修龙,觉得技能太多,当然也可以适当地放弃“烈焰双斩”。只是我始终觉得双修龙也有必要加满“烈焰双斩”。
技能描述里没有说出来的,“突进猛击”还有一个很重要很有用的技能效果,就是“击退”,在突进的过程中,会把目标往后推,推完就产生缠绕的效果。而且推完后,双方距离至少超过3米,因为推完后比如战士无法使用十字斩等近距离技能,普通攻击也不行。所以这招绝对是为对付战士而来的。
没有钢铁的话,标记+破甲+灵眼+突进,是可以秒掉一个+12黄金天使的10级法盾的双修法师的,也可以秒掉+12黄金烈焰的敏战,弓更不在话下。只是守护狂吼和变身龙难杀而已。双修龙杀高防职业的关键是破甲,状态上了,一切变得简单。不过如果操作控制不好,被战士几斧子就KO。
其实不是每个人都有+12黄金套装的,如果没有了钢铁纹章和其它加物理防御的道具药水,敏力格斗比双修龙更有打击快感,伤害更高,PVP能力绝对不弱,杀怪更是一流。遗憾只是无法面对高物理防御的角色。
《舍命一击》

技能描述:
消耗自身-50%的体力,来降低1名接近自己的敌人体力值的-50.0%。
施展者将陷入眩晕状态。(仅适用于玩家)
冷却时间:600秒
射程:1米
附加效果:眩晕
全招耗时:2秒
等级 格斗 SP 自身HP 目标HP 眩晕持续
1 200 300 -50% -50% 3秒
2 205 290 -48% -53% 3秒
3 210 280 -46% -56% 3秒
4 215 270 -44% -59% 2.5秒
5 220 260 -42% -62% 2.5秒
6 225 250 -40% -65% 2.5秒
7 230 240 -38% -68% 2.5秒
8 235 230 -36% -71% 2.5秒
9 240 220 -34% -74% 2.5秒
10 245 210 -32% -77% 2秒
很特别的一个技能,俗称“自爆”,就是以自身HP的一定比例消耗换取目标HP的一定比例伤害。技能描述中的“体力”并非角色属性中的体力值,而是指HP量。
1级要求200点格斗熟练度,每级加5点,10级要求245点格斗熟练度,算是很高的要求了。由于冷却时间长达600秒(10分钟),并且自身会眩晕而处于危险处境,所以加满的价值并不高。不过还是有用处的,下面说。
消耗SP非常高,1级消耗300SP,还好是递减的,每级减10点,10级消耗210SP。虽然也是很高,不过最快600秒使用一次的频率并不会担心SP不足。
消耗自身HP,1级-50%,每级+2%,10级-32%。伤害目标HP,1级-50%,每级-3%,10级-77%。如果要说,对体力守护战士的价值最大,而对弓、龙、法可能还不如出几招攻击技能实际。
射程只有短短的1米,就是最贴身的情况,这是使用“舍命一击”危险的地方之一。在花了2秒去完成“舍命一击”动作并产生伤害效果之后,自身会被眩晕而无法动弹,这是使用“舍命一击”另一个危险的地方。由于冷却时间过久,测试难度大,可能眩晕持续时间测试不一定完全准确,但误差只可能很小很小。1级~3级眩晕持续3秒,4级~9级持续2.5秒,10级持续2秒。可见随着技能等级提升,自身眩晕的时间轻微减少。
之前曾有人设想,开一群小号去爆敌对的战士,这想法真的太天真了,没有115级怎么转职?又怎么学习“舍命一击”?如果已经有115级并且转了职的龙骑士,需要裸体专门去爆敌对的战士吗?是不是穿起衣服认真配合打会有更大价值呢?其实即使学了10级的“舍命一击”去爆任何一个相近等级的战士,如果没有其它队友配合,爆完后都是必死无疑的。
然而,在测试中发现了“舍命一击”一个小小的细节问题。就是在花了2秒的时间完成“舍命一击”的动作并产生伤害效果后,自身并非立刻眩晕的,而是有0.X秒的空档时间让你“自由活动”,在这0.X秒里面,移动不足,跳跃不成,但却可以使用一招技能,并且在技能生效之后才发生眩晕。从保护自身的角度来说,在这空档时间里,使用10级的拥有62%几率击倒3秒的“霹雳刀锋”为佳,如果击倒了,就基本安全了。
很多人也发现了“舍命一击”一个很强悍的用法,就是使用龙骑士龙舞系的“神圣标记”再使用“舍命一击”来秒人,双修龙即可实现此连技。事实的确如此,那么到底是怎么计算的呢?
10级“神圣标记”增加额外伤害55%,其适用性有如“缠绕”之强,同样无法被免疫,而且100%生效,并且能对任何伤害加成,包括流血中毒等固定伤害,当然也包括了“舍身一击”这类特殊的伤害。10级“舍命一击”用自身32%的HP换取目标77%的HP,被标记放大后,就是77%×155%=119.35%。一般情况下,没有任何人的HP量是超过100%的,所以无论HP值多少,如一万两万十万,都会被秒掉。如果是PVP房单挑,战士要避开“舍命一击”很简单,不过如果是混战中,网络延时+画面迟钝+操作水平+心理因素,会很难避免“神圣标记”+“舍命一击”的秒杀。
不过双修龙点数还是有点紧张的,如果要玩标记+舍命,只要加225点格斗,学6级“舍命一击”即可,6级消耗目标65%的HP,被标记放大就是65%×155%=100.75%,也是足够秒人了。这样就省下了20个属性点和4个技能点。
还要考虑另一种特殊的情况,就是魔法师生命系的“法力护盾”和圣射手召唤系牛魔王的“防御壁垒”。用奶妈的盾来举例说明,10级盾吸收90%的伤害,共吸收5500伤害,假设奶妈有3000HP的话,10级标记+10级舍命能造成119.35%伤害,就是3000×119.35%=3581,这个伤害的90%会被盾所吸收,就是3581×90%=3223的伤害被吸收了(在5500里面扣),而奶妈实际受到的伤害只不过是3581×10%=358。同样道理,上了牛盾的其它职业,也不会被标记+舍命秒掉。特殊中的特殊情况是,守护有10000HP,上10级牛盾能100%吸收1400伤害,而10级标记+10级舍命造成的伤害达到10000×119.35%=11935,超过了10000+1400=11400,也是可以把守护连人带牛盾秒掉的。其它血少的职业就不怕。
以上计算还未做正式的测试,仅为推测,不过如果真的存在这样的问题,相信很快就会被修复,所以大家可以不用抱以太大的期望。否则,龙骑士就算死也可以拖一个下水,真是无敌了。
【责任编辑:lemon】


